Qt GUI并不像我期望的那样使用std :: thread

时间:2016-04-21 19:25:39

标签: c++ multithreading qt c++11

我的项目核心独立于GUI框架,这就是为什么我更喜欢std :: thread。但是当线程使用时Qt给我一个错误。

  

下级停止了因为它收到了来自操作系统的信号。

     

信号名称:SIGSEGV
  信号含义:分段故障

//MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <thread>
#include <mutex>
#include <QMainWindow>

namespace Ui { class MainWindow; }

struct Observer
{
    virtual void notify() = 0;
};

class Core
{
public:
    std::thread *run()
        {
            std::thread thread(&Core::runP, this);
            thread.detach();
            return &thread;
        }

    void setObserver(Observer *observer) { _observer = observer; }
    int ii() const { return _ii; }
    void nextIi() { _ii++; }

    void lock()    { _mutex.lock(); }
    bool tryLock() { return _mutex.try_lock(); }
    void unlock()  { _mutex.unlock(); }

private:
    void runP()
        {
            for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
                if (i % 10 == 0) {
                    lock();
                    nextIi();
                    unlock();
                    notify();
                }
            }
        }

    void notify() { _observer->notify(); }  //!!!
    Observer *_observer;
    int _ii;
    std::mutex _mutex;
};

struct MwObserver : public Observer
{
    explicit MwObserver(struct MainWindow *mainWindow) { _mainWindow = mainWindow; }
    virtual void notify();

    MainWindow *_mainWindow;
};

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow() { delete _ui; }
    void upd();

public slots:
    void run() { _core.run(); }

private:
    Ui::MainWindow *_ui;
    MwObserver _observer;
    Core _core;
};

inline void MwObserver::notify() { _mainWindow->upd(); }

#endif

-

//MainWindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    _ui(new Ui::MainWindow),
    _observer(this)
{
    _ui->setupUi(this);
    connect(_ui->pushButtonRun, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(run()));
}

void MainWindow::upd()
{
    _core.lock();
    setWindowTitle(QString::number(_core.ii()));
    _core.unlock();
}

7 个答案:

答案 0 :(得分:11)

这里存在多个问题,首先是perencia已经注意到的最明显的问题。您正在返回指向堆栈变量的指针。用c ++术语来说,这是不可接受的。

其次。崩溃来自于不使用std::thread,而是来自竞争条件。 Qt事件循环不知道你的互斥,所以你的setWindowTitle调用引入了一场比赛,导致了崩溃。 您需要使用QMetaObject::invokeMethod将函数发布到Qts事件循环。

实施例: 变化

inline void MwObserver::notify() { _mainWindow->upd(); } 

inline void MwObserver::notify() {
    if(!QMetaObject::invokeMethod(_mainWindow, "upd", Qt::QueuedConnection))
        std::cerr << " Failed to invoke method" << std::endl;
} 

其他包含可能适用

答案 1 :(得分:9)

这将从与GUI线程不同的线程更新GUI!这是不允许的。 为什么不使用QThread和信号/插槽机制来更新窗口标题。 Qt框架自动进行线程切换。

class Core : public QObject 
{
  Q_OBJECT
public:
  explicit Core(QObject * parent = 0) : QObject(parent) {}

signals:
  void notify();

public slots:
  void nextIi() { _ii++; }
  void runP()
  {
    for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
      if (i % 10 == 0) {
        nextIi();
        notify();
      }
    }
  }

private:
  Q_DISABLE_COPY(Core);
  int _ii;
};

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT 
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

public slots:
    void run() {_th.start();}
    void upd(int ii) {setWindowTitle(QString::number(ii));}

private:
    Ui::MainWindow *_ui;
    Core _core;
    QThread _th;
};

//MainWindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    _ui(new Ui::MainWindow),
    _observer(this)
{
  _ui->setupUi(this);

  connect(_ui->pushButtonRun, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(run()));
  connect(&_core, SIGNAL(notify(int)), this, SLOT(upd(int)));
  _core.moveToThread(&_th);
}

MainWindow::~MainWindow()
{ 
  delete _ui; 
  _th.quit();
  _th.wait(1000);
}

答案 2 :(得分:7)

您正在堆栈上创建线程并返回指向该线程的指针。在run()之后指针不再有效。

答案 3 :(得分:2)

除了返回指向堆栈变量的指针以及从QT未知的线程对象更新GUI之外。我没有从您的代码中看到您在_observer类的Core成员设置的位置。对setObserver类的_core成员没有MainWindow次来电。

因此MainWindow类的consructor调用了_core成员的consructor,但之后_core._observer包含了垃圾。我认为这是Segmentaion Fault调用notify CoreonSortIndicatorOrderChanged: { model = null MyModel.Sort(...) model = MyModel } 方法的原因。

答案 4 :(得分:2)

已经给出了所有问题的答案,让我总结一下。

程序崩溃与线程无关,问题是_observer _core成员中的MainWindow未设置。必须添加对setObserver的调用。

explicit MainWindow( QWidget *parent = nullptr ) :
    QMainWindow( parent ),
    _observer( this )
{
    _core.setObserver( &_observer );
}

这将导致下一个问题,即观察者实际上从另一个线程调用udp消息,导致在不同的线程上下文中进行UI更新。要解决此问题,最简单的方法是使用Qt的Qt::QueuedConnection。要启用此功能,我们必须使upt()成为一个插槽。

public slots:

void run();
void upd();

然后我们可以使用

中的QMetaObject::invokeMethod来调用它
inline void MwObserver::notify()
{
    QMetaObject::invokeMethod( _mainWindow, "upd", Qt::QueuedConnection );
}

或通过从MwObserver派生QObject,给它一个信号,并将该信号连接到upd广告位并在notify中提升信号来使用信号/广告位连接}。

struct MwObserver 
    : public QObject
    , public Observer
{
    Q_OBJECT;

    signals:
    void sigUpd();

public:
    explicit MwObserver( MainWindow *mainWindow );

    virtual void notify()

    MainWindow *_mainWindow;
};

void MwObserver::notify()
{
    sigUpd();
}

MwObserver::MwObserver( MainWindow *mainWindow )
{
    _mainWindow = mainWindow;
    connect( this, SIGNAL(sigUpd()), _mainWindow, SLOT(upd()) )
}

答案 5 :(得分:0)

免责声明:我还没有在一段时间内使用过Qt,但是在Linux / UNIX上使用X / XMotif,GUI必须在&#39;主线程中运行,而不是产生线程。也许这适用于您的情况。只是想一想,让你的GUI代码在主线程中运行。

答案 6 :(得分:0)

最好的方法是使用QObejct实例包装纯C ++代码,并在此对象从纯C ++代码接收一些通知时触发信号。

在你的情况下如此:

class MwObserver : public QObject, public Observer
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MwObserver(QObject *parent)
      : QObject(parent)
    {}

signals:
    void SomeEvent();

protected:
    // Observer
    void notify() {
       emit SomeEvent();
    }
};

现在MainWindow应该通过这种方式将一些插槽连接到信号,一切都应该开箱即用(Qt会在幕后跳线)。

your code form comment中,崩溃是由无效使用临时对象引起的。这是 INVALID C ++ 代码无论返回什么类型的对象:

std::thread *run()
{
    std::thread thread(&Core::runP, this);
    thread.detach();
    return &thread;
 }

您无法返回指向函数方法的本地对象的指针,因为此对象在返回函数时会立即失效。这是基本的C ++知识。