所以我正在尝试创建这个关于飞机射击外星人和东西的java游戏。每次鼠标点击时,飞机都会射击子弹。这意味着飞机一次可以射击10或20或更多子弹。为了演示子弹运动我尝试了线程和计时器,但真正的问题是如果我1子弹击出,这意味着我创建了一个新的线程(或计时器),这使得游戏运行非常慢。有什么办法可以解决这个问题吗? 这是我的子弹移动代码
public class Bullet extends JComponent implements Runnable {
int x;//coordinates
int y;
BufferedImage img = null;
Thread thr;
public Bullet(int a, int b) {
x = a;
y = b;
thr = new Thread(this);
thr.start();
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
img = ImageIO.read(new File("bullet.png"));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// g.drawImage(resizeImage(img, 2), x, y, this);
g.drawImage(Plane.scale(img, 2, img.getWidth(), img.getHeight(), 0.125, 0.125), x, y, this);
width = img.getWidth() / 8;
height = img.getHeight() / 8;
super.paintComponent(g);
}
public void run() {
while(true)
{
if(y<-50)break;//if the bullet isnt out of the frame yet
y-=5;//move up
repaint();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
子弹不应该在自己的线程上。这有几个原因,其中一个就是你提到的那个 - 它会让你的游戏变得非常慢。
尝试使用一个更新所有项目符号的主线程。您的子弹中需要更新功能:
public class Bullet extends JComponent {
public void update() {
if(y<-50)return; //if the bullet isnt out of the frame yet
y-=5; //move up
}
//all your other code for your bullet
}
然后在你的主线程中有一个子弹列表:
LinkedList<Bullet> bullets = new LinkedList<>();
在该线程的run方法中,您可以持续更新所有项目符号:
public void run() {
while(true)
{
for (Bullet b : bullets) {
b.update();
}
repaint();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
您需要在主线程中使用一个方法来添加新的项目符号:
public void addBullet(Bullet b) {
bullets.add(b);
}
然后你可以调用它来添加一个新子弹,主线程将与其他所有子弹一起更新该子弹。