我有一个奇怪的问题。我举了一个例子来解释问题所在。我有4个类,一个获取指向一个类的指针,这个类是另外两个类所固有的。这是它的样子: 内在类:
class classA{
public:
classA(){}
virtual std::string getType(){return "classA";}
classA& operator=(const classA& classa) {return *this;}
};
class classB: public classA {
int b;
public:
classB(int n){b=n;}
virtual std::string getType() { return "classB"; }
void setB(const int b){this->b=b;}
int getB() const{return this->b;}
};
class classC: public classA {
int c;
public:
classC(int n){c=n;}
virtual std::string getType() { return "classC"; }
void setC(const int c){this->c=c;}
int getC() const{return this->c;}
};
唯一重要的是getType()
功能。
现在是获取指向classA
的指针的类class superClass{
classA* _classA;
int nb;
public:
superClass(){nb=0;}
void addElement(classA& e){
classA *newTab=new classA[++nb]; // create tab as the same size than the other +1
for(int i=0;i<nb-1;i++)
newTab[i]=_classA[i]; // add element from the old class to the new one
newTab[nb-1]=e; // add the element
//delete[] _classA;
_classA=newTab; // now copy it to the class
//delete[] newTab;
}
classA* getClass() {return _classA;}
int getNb() const{return this->nb;}
void displayElements(){
for(int i=0;i<getNb();i++)
std::cout << _classA[i].getType() << std::endl;
}
};
addElemment()是malloc一个带有一个空格的classA元素的函数,它用ancien元素填充,然后它添加了新元素,就在这里。是工作但问题在这里。我不使用classA元素,只使用它的子元素。我想在superClass中添加classB元素和classC元素,并使用getType()获取类类型;这是主文件
int main(int argc, char const *argv[])
{
classB *classb = new classB(9);
classC *classc = new classC(10);
superClass super;
super.addElement(*classb);
super.displayElements();
// Display "classA" instead of "classB"
super.addElement(*classc);
super.displayElements();
// Display "classA" and "classA" instead "classB" and "classC"
//std::cout << classb->getType() << std::endl; // return ClassA
//std::cout << classc->getType() << std::endl; // return ClassA
return 0;
}
我只希望我的程序显示正确的类,孩子一个类。我认为addElement()会带来问题。我尝试使用虚拟std::string getType()=0;
,但它仍然无法正常工作,它什么都没有改变。
我也尝试过使用模板,但什么也没做,也没用
我的问题:我希望我的程序每次都显示子类而不是classA。
答案 0 :(得分:1)
您应该将superClass中的声明成员_classA更改为以下内容:classA ** _classA;。 所以它会是这样的:
class superClass
{
classA** _classA;
int nb;
public:
superClass():_classA(0) // you also should initialize this to avoid crash while first delete[] of this _classA
{
nb = 0;
}
~superClass() // also you should add destructor to free memory
{
for (int i = 0; i < nb; i++)
{
delete _classA[i];
_classA[i] = nullptr;
}
delete[] _classA;
_classA[i] = nullptr;
}
void addElement(classA& e)
{
int oldSize = nb;
nb++; // increment the size separately for clarity
classA **newTab = new classA*[nb]; // create tab as the same size than the other +1
for (int i = 0; i < oldSize; i++)
newTab[i] = _classA[i]; // add element from the old class to the new one
classA* newElement = new classA(e); // use the copy-constructor
newTab[oldSize] = newElement; // add the element
delete[] _classA; // now you can free it
_classA = newTab; // now copy it to the class
}
classA** getClass()
{
return _classA;
}
int getNb() const
{
return this->nb;
}
void displayElements()
{
for (int i = 0; i < getNb(); i++)
std::cout << _classA[i]->getType() << std::endl;
}
};
答案 1 :(得分:0)
newTab
是classA
的数组。因此,它不能包含classB
个对象,只能包含classA
个对象。
newTab[nb-1]=e;
此处,如果e
引用classB
对象,则此分配会将classB
部分与其分开,因此它会成为classA
对象,并且可以适合阵列。这称为object slicing。