我之前创建了Android
app
。 app
的作用基本上是下载文件列表(图像和视频)并循环播放(如Playlist
)。
这些文件保存在默认Android External Storage Directory
中。我用这种方法得到它:
Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
到目前为止,我从未遇到存储问题,但在旧设备上测试app
(存储容量较小)我意识到当文件(PlayList
)大小超过时出现问题设备存储容量。
我已经考虑(和研究)关于使用USB
棒,但我认为这不是一个好的解决方案,因为我无法100%确定USB
路径(它可以是每个设备都不同。)
有关如何处理此问题的任何想法?也许是另一种解决方案,而不是使用USB
?
以下是我研究的内容:
How to access USB Path in android?
答案 0 :(得分:0)
您是否需要将实际图像和视频存储在设备上 - 为什么不只是存储它们的位置并动态获取它们。我没有使用过recyclerView,但我认为它可以做这样的事情,但可能是错的。