在从地图中删除项目之前,我是否先放锁?
package main
import (
"errors"
"sync"
"time"
)
type A struct {
Error error
}
func (a *A) Job() {
// ... more job
}
var l sync.RWMutex
func generate() {
l.Lock()
values["key1"] = A{}
l.Unlock()
l.Lock()
values["key2"] = A{}
values["key3"] = A{}
l.Unlock()
// ...
l.Lock()
values["key1919"] = A{Error: errors.New("oh...")}
l.Unlock()
// ...
l.Lock()
values["key99999999999"] = A{}
l.Unlock()
}
var values map[string]A
func main() {
values = make(map[string]A)
go generate()
for {
l.RLock()
for key, value := range values {
if value.Error != nil {
delete(values, key) // it's safe? or you need to take a lock?
} else {
value.Job()
}
}
l.RUnlock()
time.Sleep(10 * time.Second)
}
}
变体:
在范围内删除而无需担心
在切片中添加密钥并将其分开以移除它们
l.RUnlock(); l.Lock();删除(值,键); l.Unlock; l.RLock();在范围内
go l.delete(key)// gorutin splash
哪种变体是锁定/解锁的有效删除?
答案 0 :(得分:5)
从地图中删除被视为写入操作,必须与所有其他读取和写入一起序列化。如果我正确理解了您的问题,那么您需要批量删除以供日后使用,或者放弃读锁定并执行写锁定以完成删除。
运行时尝试检测并发读取和写入,并将崩溃:
fatal error: concurrent map writes
fatal error: concurrent map read and map write