在并发环境中从映射中删除是否安全?在Golang

时间:2016-04-20 20:46:05

标签: go

在从地图中删除项目之前,我是否先放锁?

package main

import ( 
    "errors"
    "sync"
    "time"
)

type A struct {
    Error error
}

func (a *A) Job() {
//    ... more job
}

var l sync.RWMutex

func generate() {
    l.Lock()
    values["key1"] = A{}
    l.Unlock()
    l.Lock()
    values["key2"] = A{}
    values["key3"] = A{}
    l.Unlock()
 //   ...
    l.Lock()
    values["key1919"] = A{Error: errors.New("oh...")}
    l.Unlock()
 //   ...
    l.Lock()
    values["key99999999999"] = A{}
    l.Unlock()
}

var values map[string]A

func main() {
    values = make(map[string]A)
    go generate()

    for {
        l.RLock()
        for key, value := range values {
            if value.Error != nil {
                delete(values, key)    // it's safe? or you need to take a lock?
            } else {
                value.Job()
            }   
        }
        l.RUnlock()
        time.Sleep(10 * time.Second)
    }
}

变体:

  1. 在范围内删除而无需担心

  2. 在切片中添加密钥并将其分开以移除它们

  3. l.RUnlock(); l.Lock();删除(值,键); l.Unlock; l.RLock();在范围内

  4. go l.delete(key)// gorutin splash

  5. 哪种变体是锁定/解锁的有效删除?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

从地图中删除被视为写入操作,必须与所有其他读取和写入一起序列化。如果我正确理解了您的问题,那么您需要批量删除以供日后使用,或者放弃读锁定并执行写锁定以完成删除。

运行时尝试检测并发读取和写入,并将崩溃:

fatal error: concurrent map writes
fatal error: concurrent map read and map write