如何仅为TcxTreelists将颜色应用于子节点?

时间:2016-04-20 12:52:42

标签: delphi devexpress nodes treelist

关于devexpress树脂的另一个问题。我已经设法让cxgrid根据存储在网格中的值来着色行。我将这些知识转移到树林中的尝试并不顺利。我目前将整个网格着色,并将子节点保留为默认值(白色背景上的黑色文本)。

我认为问题在于子节点的填充时间和方式。目前,当选择更改时,它们会动态填充和删除。

var
LNode : TcxTreeListNode;
LListData : TOfferList;
LSiteData : TSiteList;
LContract : TItem;
begin
  LNode := TreeTypes.FocusedNode;
  if Assigned(LNode) then
  begin
    if LNode.Level = 0 then
    begin
      LNode.DeleteChildren; //clear children so that list doesnt get duplicate entries / children
      LSiteData := TSiteList(LNode.Data); //root node info
      PopulateOfferList; //populate children list with data from DB
      InitialiseOffers; // populate treelist with children gathered from the list above
      LNode.Expand(True);
   end
   else
   begin
     LListData := TOfferList(LNode.Data); //do stuff with selected child node
     LContract := TItem.Create(LListData.UnitID);//do stuff with selected child node
    end;
  end;
end;

这可以正常工作。我可以做我需要做的所有信息。但是整个列表都是黑白的。为了帮助识别子节点中的任何差异,我希望根据在填充过程中收集的信息(DB对象)对它们进行着色。

当前的自定义抽奖:

procedure TFrmTestView1.TreeTypesCustomDrawDataCell(Sender: TcxCustomTreeList;
ACanvas: TcxCanvas; AViewInfo: TcxTreeListEditCellViewInfo;
var ADone: Boolean);
var
  LState : TStates;
  LOffer : TOfferList;
begin
  if (Assigned(AViewInfo)) and (Assigned(AViewInfo.Node)) then
  begin
    if AViewInfo.Node.Level > 0 then
    begin
      LOffer := AViewInfo.Node.Data;
      LState := FGlobals.GetStateFromID(LOffer.StateID);
    end;
  end;

   if AViewInfo.Node.Level > 0 then
   begin
     if Assigned(LState) then
     begin
       ACanvas.Brush.Color := LState.Background;
       ACanvas.Font.Color := LState.Foreground;
     end;
   end;

这会在更改父(根)节点时导致访问冲突,并且不会对任何子节点着色。我尝试在nodeselectionchange事件上添加Tree.FullRefresh,但似乎没有任何效果。

我只想根据节点中存储的数据更改背景和文本颜色。父节点显示为黑白,子节点显示整个颜色数组。

谢谢,

对于我错过的任何问题或提示,我都非常乐意添加。注意:我使用Node.AddChild过程添加子节点。

编辑:想想我已经添加了方法签名,从未听说过它,所以我可以在我的列表中勾选一个术语。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Devexpress账号终于成立了!

答案来自他们,但我想如果有人找到它,我会在这里张贴。结果我是个白痴

var
  LState : TStates;
  LOffer : TOfferList; 
begin
  if AViewInfo.Node.Level > 0 then
  begin
    LOffer := TOfferList(AViewInfo.Node.Data);
    LState := FGlobals.GetStateFromTag(LOffer.StateTag);
    ACanvas.Brush.Color := LState.Background; //integer stored in db
    ACanvas.Font.Color := LState.Foreground; //integer stored in db
  end;
end;

原来我试图通过将程序分成“收集数据”来过度完成它。然后应用画布。将它保持在一起就可以了。为了给未来我注意KISS(保持简单愚蠢)!。

抱歉浪费你的时间。感觉就像我试图让问题更难以实现