通过一组模板化对象创建和迭代

时间:2016-04-20 12:38:07

标签: c++ arrays templates

我创建了一个C ++模板,定义了不同的数据类型2D点,作为在OpenGL程序中重新学习C ++的任务。

template <typename T>
class Point2D {
public:
    Point2D(const T& x, const T& y) {
        _data[0] = x;
        _data[1] = y;
    }
    const T & x() { return _data[0]; }
    const T & y() { return _data[1]; }
private:
    T _data[2];
};

我可以创建Point2D的多个命名实例并存储值,并使用它们来绘制基本形状

Point2D <GLdouble> c0( 0.5,  0.5);
Point2D <GLdouble> c1(-0.5,  0.5);

然后绘制一个像我访问点中的值。

glBegin(GL_LINES);
    glVertex2d(c0.x(), c0.y());
    glVertex2d(c1.x(), c1.y());
glEnd();

但是,我想创建一个具有相同模板类型(例如double)的Points2D对象数组来表示形状。

如何创建和模板化的Point2D数组代表了我可以为模板化对象的循环数组绘制的更复杂的对象。

glBegin(GL_POLYGON);
for (k = 0; k < 4; k++) {
    glVertex2d( ????? [i].x(), ????? [i].x());
}
glEnd();

有人可以建议我这样做吗?

由于

斯图尔特

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

为什么不使用std :: vector?类似的东西:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

template <typename T>
class Point2D {
public:
  Point2D(const T& x = T(), const T& y = T()) {
    _data[0] = x; _data[1] = y;
 }
 const T & x() { return _data[0]; }
 const T & y() { return _data[1]; }
 private:
     T _data[2];
};

int main()
{
  vector<Point2D<double> > polygon(4);
  for(int i=0;i < polygon.size(); ++i)
    cout << "Point " << i << " = (" << polygon[i].x() << "," << polygon[i].y() << ")" << endl;

return 0;
}

答案 1 :(得分:0)

要存储多个点,请使用C数组甚至更好的std :: vector容器,然后循环枚举点并为每个点调用glVertex2d

#include <vector>

std::vector< Point2D <GLdouble> > points = {Point2D<GLdouble>(0.5, 0.5),
                                            Point2D<GLdouble>(-0.5, 0.5)};

size_t size = points.size();
glBegin(GL_LINES);
for (size_t i = 0; i < size; ++i)
{
    glVertex2d( points[i].x(), points[i].x());
}
glEnd();

但是如果使用OpenGL 1.1或更高版本,最好使用顶点数组缓冲区而不是单独的glVertex调用。尝试通过添加将ponter返回到firts数组元素的方法来修改您的point类

template <typename T>
class Point2D {
public:
    Point2D(const T& x, const T& y) {
        _data[0] = x;
        _data[1] = y;
    }
    const T & x() { return _data[0]; }
    const T & y() { return _data[1]; }

    T* data() const { return &_data[0]; }
private:
    T _data[2];
};

然后将点添加到容器,创建一次顶点缓冲区然后绑定它并调用函数glVertexPointer。要绘制元素,请使用glDrawArrays

GLuint bufferId;
glGenBuffers(1, &bufferId);

std::vector< Point2D <GLdouble> > points = {Point2D<GLdouble>(0.5, 0.5),
                                            Point2D<GLdouble>(-0.5, 0.5)};

size_t size = points.size();

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferId);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, (const GLvoid *)points[0].data()); // <= 2 - X and Y

glDrawArrays(GL_LINES, 0, points.size());