在处理协变接口时,我有一个完整的wtf时刻。
请考虑以下事项:
class Fruit { }
class Apple : Fruit { }
interface IBasket<out T> { }
class FruitBasket : IBasket<Fruit> { }
class AppleBasket : IBasket<Apple> { }
注意:
AppleBasket
不会继承 FruitBasket
。IBasket
协变。稍后在脚本中写下:
FruitBasket fruitBasket = new FruitBasket();
AppleBasket appleBasket = new AppleBasket();
Log(fruitBasket is IBasket<Fruit>);
Log(appleBasket is IBasket<Apple>);
......正如您所期望的那样,输出是:
true
true
HOWEVER ,请考虑以下代码:
AppleBasket appleBasket = new AppleBasket();
Log(appleBasket is IBasket<Fruit>);
您希望它输出true
,对吗?好吧,你错误 - 至少我的编译器是这样的:
false
这很奇怪,但也许它正在执行隐式转化,类似于将int
转换为long
。 int
不是long
的一种,但可以隐式地为long赋值。
HOWEVER ,请考虑以下代码:
IBasket<Fruit> basket = new AppleBasket(); // implicit conversion?
Log(basket is IBasket<Fruit>);
这段代码运行得很好 - 没有编译器错误或异常 - 尽管我们之前已经知道AppleBasket
不是IBasket<Fruit>
的一种。除非有第三个选项,否则它必须在赋值中进行隐式转换。
当然basket
- 声明为IBasket<Fruit>
- 必须是IBasket<Fruit>
的一个实例......我的意思是,那是什么宣称为。正确?
但不是,根据is
运算符,你又错了!它输出:
false
...含义IBasket<Fruit> fruit
不是IBasket<Fruit>
的实例......嗯?
...含义如下:
IBasket<Fruit> FruitBasket { get { ... } }
有时可以返回既不是 ,不是IBasket<Fruit>
的实例。
进一步,ReSharper告诉我appleBasket is IBasket<Fruit>
是多余的,appleBasket
总是提供的类型,并且可以安全地替换为appleBasket != null
...... ReSharper也错了吗?
那么,这里发生了什么?这只是我的C#版本(Unity 5.3.1p4 - 它的Unity自己的Mono分支,基于.NET 2.0)是一个坚果?
答案 0 :(得分:1)
根据您的评论,协方差得不到适当支持也就不足为奇了......它已在C#4中添加。
IS 令人难以置信的是,如果它的目标是基于.NET 2.0的端口,它甚至可以编译
答案 1 :(得分:0)
您可以出于以下原因声明这一点:
IBasket<Fruit> basket = new AppleBasket();
因为此接口没有引用<T>
的方法。
interface IBasket<out T> { }
编译器没有任何东西可以保护您免受攻击,因为您只能声明类型。你不能对它们做任何事情。尝试在界面中添加方法:
interface IBasket<out T>
{
void Add(T item);
}
这就是编译器引发错误的地方,要求您从接口中删除协方差(out
)。如果你删除它,那么现在不会编译:
IBasket<Fruit> basket = new AppleBasket()
因为这样您就可以将非Apple
个对象添加到IBasket<Apple>
。