是否可以在减速机本身中发送动作?我有一个进度条和一个音频元素。目标是在音频元素中更新时间时更新进度条。但是我不知道将ontimeupdate事件处理程序放在何处,或者如何在ontimeupdate的回调中调度一个动作来更新进度条。这是我的代码:
//reducer
const initialState = {
audioElement: new AudioElement('test.mp3'),
progress: 0.0
}
initialState.audioElement.audio.ontimeupdate = () => {
console.log('progress', initialState.audioElement.currentTime/initialState.audioElement.duration);
//how to dispatch 'SET_PROGRESS_VALUE' now?
};
const audio = (state=initialState, action) => {
switch(action.type){
case 'SET_PROGRESS_VALUE':
return Object.assign({}, state, {progress: action.progress});
default: return state;
}
}
export default audio;
答案 0 :(得分:119)
在reducer中调度操作是一种反模式。您的reducer应该没有副作用,只需消化动作有效负载并返回一个新的状态对象。在reducer中添加侦听器和调度操作可能会导致链接操作和其他副作用。
听起来像是初始化的AudioElement
类,事件监听器属于组件而不是状态。在事件监听器中,您可以调度一个操作,该操作将更新状态为progress
。
您可以在新的React组件中初始化AudioElement
类对象,也可以只将该类转换为React组件。
class MyAudioPlayer extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.player = new AudioElement('test.mp3');
this.player.audio.ontimeupdate = this.updateProgress;
}
updateProgress () {
// Dispatch action to reducer with updated progress.
// You might want to actually send the current time and do the
// calculation from within the reducer.
this.props.updateProgress();
}
render () {
// Render the audio player controls, progress bar, whatever else
return <p>Progress: {this.props.progress}</p>;
}
}
class MyContainer extends React.Component {
render() {
return <MyAudioPlayer updateProgress={this.props.updateProgress} />
}
}
function mapStateToProps (state) { return {}; }
return connect(mapStateToProps, {
updateProgressAction
})(MyContainer);
请注意,updateProgressAction
会自动包裹dispatch
,因此您无需直接致电发送。
答案 1 :(得分:100)
在减速器完成之前启动另一个调度是反模式,因为当您的减速器完成时,您在减速器开始时收到的状态将不再是当前的应用程序状态。但是在reducer中安排另一个调度不是反模式。事实上,这就是榆树语言所做的,正如你所知道的,Redux试图将Elm架构带入JavaScript。
这是一个中间件,它会将属性asyncDispatch
添加到您的所有操作中。当您的reducer已完成并返回新的应用程序状态时,asyncDispatch
将触发store.dispatch
您提供的任何操作。
// This middleware will just add the property "async dispatch"
// to actions with the "async" propperty set to true
const asyncDispatchMiddleware = store => next => action => {
let syncActivityFinished = false;
let actionQueue = [];
function flushQueue() {
actionQueue.forEach(a => store.dispatch(a)); // flush queue
actionQueue = [];
}
function asyncDispatch(asyncAction) {
actionQueue = actionQueue.concat([asyncAction]);
if (syncActivityFinished) {
flushQueue();
}
}
const actionWithAsyncDispatch =
Object.assign({}, action, { asyncDispatch });
const res = next(actionWithAsyncDispatch);
syncActivityFinished = true;
flushQueue();
return res;
};
现在你的减速机可以做到这一点:
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case "fetch-start":
fetch('wwww.example.com')
.then(r => r.json())
.then(r => action.asyncDispatch({ type: "fetch-response", value: r }))
return state;
case "fetch-response":
return Object.assign({}, state, { whatever: action.value });;
}
}
答案 2 :(得分:10)
您可以尝试使用redux-saga之类的库。它允许非常干净的方式来排序异步函数,触发操作,使用延迟等。它非常强大!
答案 3 :(得分:3)
redux-loop从榆树那里得到一个提示并提供这种模式。
答案 4 :(得分:0)
reducer 内部的 dispatch 和 action 好像出现了 bug。
我使用 useReducer
做了一个简单的反例,“INCREASE”被分派,“SUB”也被分派。
在示例中,我希望“INCREASE”被分派,然后“SUB”也会分派,并将 cnt
设置为 -1,然后
继续“INCREASE”操作以将 cnt
设置为 0,但它是 -1(“INCREASE”被忽略)
看到这个: https://codesandbox.io/s/simple-react-context-example-forked-p7po7?file=/src/index.js:144-154
let listener = () => {
console.log("test");
};
const middleware = (action) => {
console.log(action);
if (action.type === "INCREASE") {
listener();
}
};
const counterReducer = (state, action) => {
middleware(action);
switch (action.type) {
case "INCREASE":
return {
...state,
cnt: state.cnt + action.payload
};
case "SUB":
return {
...state,
cnt: state.cnt - action.payload
};
default:
return state;
}
};
const Test = () => {
const { cnt, increase, substract } = useContext(CounterContext);
useEffect(() => {
listener = substract;
});
return (
<button
onClick={() => {
increase();
}}
>
{cnt}
</button>
);
};
{type: "INCREASE", payload: 1}
{type: "SUB", payload: 1}
// expected: cnt: 0
// cnt = -1