Lsystem 3d Trees,更加真实

时间:2016-04-19 18:39:06

标签: opengl 3d procedural l-systems

我尝试使用Lsystem在OpenGL中实现程序化的3d树。 到目前为止,我可以得到这样的结果: enter image description here

它看起来像一棵树,但我想改善结果,并获得更真实的树。 有人有任何想法只是简单地添加树的厚度功能,因为现在它只是一些“棍子”,或像叶子的结构...... 我想在程序性地形渲染中使用它。

提前谢谢。

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