标签: opengl 3d procedural l-systems
我尝试使用Lsystem在OpenGL中实现程序化的3d树。 到目前为止,我可以得到这样的结果:
它看起来像一棵树,但我想改善结果,并获得更真实的树。 有人有任何想法只是简单地添加树的厚度功能,因为现在它只是一些“棍子”,或像叶子的结构...... 我想在程序性地形渲染中使用它。
提前谢谢。