Json-C有这种笨拙且记录不清的引用计数,它给我们带来了问题。特别是,我们有一个包含子项的对象,并希望用
替换特定的子项 json_object_object_add(parent, "child name", new_child)
。
现在我们知道传输 new_child
的所有权,这没问题。但那个老孩子怎么样?我们可以使用json_object_object_del
doesn't delete the old child (but leaks it)手动删除它。因此,以下解决方案似乎是一个正确的替代方案:
json_object *manual = json_object_object_get(parent, "child name");
json_object_object_del(parent, "child name");
json_object_put(manual);
json_object_object_add(parent, "child name", new_child);
但是,我们想知道json_object_object_add
是否足够智能,使前三个步骤变得冗余。这将是一个更好的设计,因为我们更喜欢原子替代 - 如果新的孩子因任何原因无法添加,我们应该保留这个孩子。
答案 0 :(得分:1)
在版本0.12中,您不必这样做。该函数如下所示:
void json_object_object_add(struct json_object* jso, const char *key,
struct json_object *val)
{
// We lookup the entry and replace the value, rather than just deleting
// and re-adding it, so the existing key remains valid.
json_object *existing_value = NULL;
struct lh_entry *existing_entry;
existing_entry = lh_table_lookup_entry(jso->o.c_object, (void*)key);
if (!existing_entry)
{
lh_table_insert(jso->o.c_object, strdup(key), val);
return;
}
existing_value = (void *)existing_entry->v;
if (existing_value)
json_object_put(existing_value);
existing_entry->v = val;
}