我应该如何链接通常与pkg-config链接的automake中的库?

时间:2016-04-19 02:12:49

标签: makefile autoconf automake allegro5

我正在尝试使用automake构建我的项目。特别是在使用Allegro5时。

我可以使用以下命令构建我的代码

g++ -std=c++0x *.cpp -o mygame $(pkg-config --libs allegro-5.0 \
allegro_acodec-5.0 allegro_audio-5.0 allegro_color-5.0 allegro_dialog-5.0 \
allegro_font-5.0 allegro_image-5.0 allegro_main-5.0 allegro_memfile-5.0 \
allegro_physfs-5.0 allegro_primitives-5.0 allegro_ttf-5.0)

但我的Makefile不起作用。

这是我的src / Makefile.am

bin_PROGRAMS = mygame

AM_CXXFLAGS = "-std=c++0x"

mygame_SOURCES = Animation.cpp Body.cpp GameObject.cpp Menu.cpp Vector3.cpp \
    Arena.cpp Button.cpp Keyboard.cpp Mesh.cpp Assets.cpp Character.cpp \
    main.cpp Mouse.cpp Barrier.cpp Environment.cpp Manager.cpp TitleMenu.cpp

mygame_LDADD = allegro-5.0 allegro_acodec-5.0 allegro_audio-5.0 \
    allegro_color-5.0 allegro_dialog-5.0 allegro_font-5.0 allegro_image-5.0 \
    allegro_main-5.0 allegro_memfile-5.0 allegro_physfs-5.0 \
    allegro_primitives-5.0 allegro_ttf-5.0

CLEANFILES = mygame *.o

这是我的configure.ac

AC_INIT(bayou, 0.1.0)
AM_INIT_AUTOMAKE

AC_LANG_CPLUSPLUS
AC_PROG_CXX
LT_INIT

AC_OUTPUT(
    Makefile \
    src/Makefile\
)

运行我的第一个命令就可以了。跑步让我

make: *** No rule to make target `allegro-5.0', needed by 'mygame'.  Stop.

那么我应该如何设置我的configure.ac和Makefile.am所以我可以使用我通常用pkg-config链接的库?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

pkg-config可以动态告诉您要使用的路径/标志。 它意味着使用动态,而不是在开发机器上运行它,然后将其复制并粘贴到makefile中,然后期望它在任何部署机器上运行。

根据您自己的回答,这里有一个更新的Makefile.am

bin_PROGRAMS = mygame
AM_CXXFLAGS = "-std=c++0x"

PKGLIBS=allegro-5.0 \
    allegro_acodec-5.0 allegro_audio-5.0 allegro_color-5.0 allegro_dialog-5.0 \
    allegro_font-5.0 allegro_image-5.0 allegro_main-5.0 allegro_memfile-5.0 \
    allegro_physfs-5.0 allegro_primitives-5.0 allegro_ttf-5.0
mygame_CXXFLAGS = $(shell pkg-config --cflags $(PKGLIBS)) $(AM_CXXFLAGS)
mygame_LDADD = $(shell pkg-config --libs $(PKGLIBS))


mygame_SOURCES = Animation.cpp Body.cpp GameObject.cpp Menu.cpp Vector3.cpp \
    Arena.cpp Button.cpp Keyboard.cpp Mesh.cpp Assets.cpp Character.cpp \
    main.cpp Mouse.cpp Barrier.cpp Environment.cpp Manager.cpp TitleMenu.cpp

可能在您的设置中,整个allegro-foo不需要任何特殊的编译器标志,但它可能需要一些。因此,我的示例还为您的程序设置了编译器标志(mygame_CXXFLAGS)。 最后,它摆脱了不必要的CLEANFILES

此外,您可以使用autotools路线,并使用configure.ac

中的PKG_CHECK_MODULES

答案 1 :(得分:-1)

我提出的建议是有效的。我没有必要修改我的configure.ac(虽然我可能应该这样,我可以验证预期的软件包已安装)

无论如何,我在终端窗口中运行了pkg-config <insert libs from comment here>,它提供了以下输出

-L/usr/local/lib -lallegro_acodec -lallegro_audio -lallegro_color 
-lallegro_dialog -lallegro_image -lallegro_main -lallegro_memfile 
-lallegro_physfs -lallegro_primitives -lallegro_ttf -lallegro_font
-lallegro

所以我的新Makefile.am看起来像

bin_PROGRAMS = mygame

AM_CXXFLAGS = "-std=c++0x"

mygame_SOURCES = Animation.cpp Body.cpp GameObject.cpp Menu.cpp Vector3.cpp \
    Arena.cpp Button.cpp Keyboard.cpp Mesh.cpp Assets.cpp Character.cpp \
    main.cpp Mouse.cpp Barrier.cpp Environment.cpp Manager.cpp TitleMenu.cpp

mygame_LDADD = -Lusr/local/lib -lallegro_acodec \
    -lallegro_audio -lallegro_color -lallegro_dialog -lallegro_image \
    -lallegro_main -lallegro_memfile -lallegro_physfs -lallegro_primitives \
    -lallegro_ttf -lallegro_font -lallegro

CLEANFILES = mygame *.o

我要感谢学院和我的父母让我度过了这段艰难的时光。他们对我意义重大! *吹吻