我正在尝试使用automake构建我的项目。特别是在使用Allegro5时。
我可以使用以下命令构建我的代码
g++ -std=c++0x *.cpp -o mygame $(pkg-config --libs allegro-5.0 \
allegro_acodec-5.0 allegro_audio-5.0 allegro_color-5.0 allegro_dialog-5.0 \
allegro_font-5.0 allegro_image-5.0 allegro_main-5.0 allegro_memfile-5.0 \
allegro_physfs-5.0 allegro_primitives-5.0 allegro_ttf-5.0)
但我的Makefile不起作用。
这是我的src / Makefile.am
bin_PROGRAMS = mygame
AM_CXXFLAGS = "-std=c++0x"
mygame_SOURCES = Animation.cpp Body.cpp GameObject.cpp Menu.cpp Vector3.cpp \
Arena.cpp Button.cpp Keyboard.cpp Mesh.cpp Assets.cpp Character.cpp \
main.cpp Mouse.cpp Barrier.cpp Environment.cpp Manager.cpp TitleMenu.cpp
mygame_LDADD = allegro-5.0 allegro_acodec-5.0 allegro_audio-5.0 \
allegro_color-5.0 allegro_dialog-5.0 allegro_font-5.0 allegro_image-5.0 \
allegro_main-5.0 allegro_memfile-5.0 allegro_physfs-5.0 \
allegro_primitives-5.0 allegro_ttf-5.0
CLEANFILES = mygame *.o
这是我的configure.ac
AC_INIT(bayou, 0.1.0)
AM_INIT_AUTOMAKE
AC_LANG_CPLUSPLUS
AC_PROG_CXX
LT_INIT
AC_OUTPUT(
Makefile \
src/Makefile\
)
运行我的第一个命令就可以了。跑步让我
make: *** No rule to make target `allegro-5.0', needed by 'mygame'. Stop.
那么我应该如何设置我的configure.ac和Makefile.am所以我可以使用我通常用pkg-config链接的库?
答案 0 :(得分:0)
pkg-config
可以动态告诉您要使用的路径/标志。
它意味着使用动态,而不是在开发机器上运行它,然后将其复制并粘贴到makefile中,然后期望它在任何部署机器上运行。
根据您自己的回答,这里有一个更新的Makefile.am
:
bin_PROGRAMS = mygame
AM_CXXFLAGS = "-std=c++0x"
PKGLIBS=allegro-5.0 \
allegro_acodec-5.0 allegro_audio-5.0 allegro_color-5.0 allegro_dialog-5.0 \
allegro_font-5.0 allegro_image-5.0 allegro_main-5.0 allegro_memfile-5.0 \
allegro_physfs-5.0 allegro_primitives-5.0 allegro_ttf-5.0
mygame_CXXFLAGS = $(shell pkg-config --cflags $(PKGLIBS)) $(AM_CXXFLAGS)
mygame_LDADD = $(shell pkg-config --libs $(PKGLIBS))
mygame_SOURCES = Animation.cpp Body.cpp GameObject.cpp Menu.cpp Vector3.cpp \
Arena.cpp Button.cpp Keyboard.cpp Mesh.cpp Assets.cpp Character.cpp \
main.cpp Mouse.cpp Barrier.cpp Environment.cpp Manager.cpp TitleMenu.cpp
可能在您的设置中,整个allegro-foo不需要任何特殊的编译器标志,但它可能需要一些。因此,我的示例还为您的程序设置了编译器标志(mygame_CXXFLAGS
)。
最后,它摆脱了不必要的CLEANFILES
。
此外,您可以使用autotools路线,并使用configure.ac
PKG_CHECK_MODULES
宏
答案 1 :(得分:-1)
我提出的建议是有效的。我没有必要修改我的configure.ac(虽然我可能应该这样,我可以验证预期的软件包已安装)
无论如何,我在终端窗口中运行了pkg-config <insert libs from comment here>
,它提供了以下输出
-L/usr/local/lib -lallegro_acodec -lallegro_audio -lallegro_color
-lallegro_dialog -lallegro_image -lallegro_main -lallegro_memfile
-lallegro_physfs -lallegro_primitives -lallegro_ttf -lallegro_font
-lallegro
所以我的新Makefile.am看起来像
bin_PROGRAMS = mygame
AM_CXXFLAGS = "-std=c++0x"
mygame_SOURCES = Animation.cpp Body.cpp GameObject.cpp Menu.cpp Vector3.cpp \
Arena.cpp Button.cpp Keyboard.cpp Mesh.cpp Assets.cpp Character.cpp \
main.cpp Mouse.cpp Barrier.cpp Environment.cpp Manager.cpp TitleMenu.cpp
mygame_LDADD = -Lusr/local/lib -lallegro_acodec \
-lallegro_audio -lallegro_color -lallegro_dialog -lallegro_image \
-lallegro_main -lallegro_memfile -lallegro_physfs -lallegro_primitives \
-lallegro_ttf -lallegro_font -lallegro
CLEANFILES = mygame *.o
我要感谢学院和我的父母让我度过了这段艰难的时光。他们对我意义重大! *吹吻