所以我有这5种setter方法设置这个游戏,我正在制作我的物品的位置。他们是:
- (void) setToInitialStateMain {
[super clearBoard];
[super setCellState:StoneOne forColumn:1 andRow:1];
[super setCellState:StoneTwo forColumn:2 andRow:3];
}
还有其他4个类似的人。所以,让我说我有50个级别,每个级别的所有对象的位置准备好实现到这5个setter中,如果有的话我怎么能这样做呢?
如何在屏幕上按下数字1-50,我的程序将知道我按下了32级,所以加载32级的位置(当它们被调用时应用于那些setter方法在加载的开始阶段)?