我刚开始开发一个Windows服务。但我不确定我是否可以在Onstart()
方法中使用多个计时器?
private System.Timers.Timer timer1;
private System.Timers.Timer timer2;
protected override void OnStart(string[] args)
{
this.timer1 = new System.Timers.Timer(30000); // every 30 seconds
this.timer1.AutoReset = true;
this.timer1.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(fonction1);
this.timer1.Start();
this.timer2 = new System.Timers.Timer(10 * 60 * 1000); // every 10 minutes
this.timer2.AutoReset = true;
this.timer2.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(fonction2);
this.timer2.Start();
}
private void fonction1(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
bla bla
}
private void fonction2(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
bla bla
}

fonction1
和fonction2
同时运行,但它们没有相同的运行间隔。他们随后的开始时间不需要同步。在这种情况下,
OnStart()
方法中使用2个计时器吗?fonction1
是否必须等到fonction2
结束到下一次开始?我需要在同一个Windows服务中以不同的间隔运行这两种方法。
答案 0 :(得分:1)
是的,您可以使用任意数量的计时器 - 它们绝对是独立的
答案 1 :(得分:1)
我没有看到原因。 System.Timers.Timer
在ThreadPool
的单独帖子中引发一个事件,因此它们彼此独立。您唯一需要确保回调中的代码执行时间不会超过Interval
。如果您认为可能发生这种情况,则需要在事件处理程序中停止计时器并最终重新创建它。
private System.Timers.Timer timer1;
protected override void OnStart(string[] args)
{
this.timer1 = new System.Timers.Timer(30000) { AutoReset = false };
this.timer1.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer1_Elapsed);
this.timer1.Start();
}
private void timer1_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
try
{
// Do Work
}
catch (Exception ex)
{
// Logging
}
finally
{
timer1.Start()
}
}
如果SynchronizingObject属性为null,则在ThreadPool线程上引发Elapsed事件。如果Elapsed事件的处理持续时间超过Interval,则可能会在另一个ThreadPool线程上再次引发该事件。在这种情况下,事件处理程序应该是可重入的。
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.timers.timer(v=vs.110).aspx