我为一个单一项目制作一张战斗牌游戏(炉石)
" minion"船上的卡片有健康和攻击,并且这些卡片不断变化,我试图制作一个复合组件,它将成为一个中心ImageIcon
,其中有两个"正方形"在左下角和右下角,代表卡片当前的生命值和攻击力,左上角代表卡片的成本,所有这些都代表StringProperty
对于如何处理这个问题,我真的很无能为力,也许甚至没有必要设置一个好的组件
这是一个炉石卡外观的示例:
答案 0 :(得分:0)
使用StackPane。将图像放在底部,然后在顶部放置一个AnchorPane。在三个角中的每一个中放置一个Text,并将每个角的textProperty()绑定到一个StringProperties。像这样:
public class BattleCard extends Application {
private static Label label;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Hello World!");
label = new Label();
label.setText("Waiting...");
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(new CardPane());
primaryStage.setScene(new Scene(root, 350, 420));
primaryStage.show();
}
public class CardPane extends StackPane {
public CardPane() {
ImageView cardImage = new ImageView(new Image("http://i.stack.imgur.com/1ljQH.png"));
AnchorPane anchorPane = new AnchorPane();
getChildren().addAll(cardImage, anchorPane);
Text costText = new Text("Cost");
Text healthText = new Text("Health");
Text attackText = new Text("Attack");
AnchorPane.setTopAnchor(costText, 0d);
AnchorPane.setLeftAnchor(costText, 0d);
AnchorPane.setBottomAnchor(healthText, 0d);
AnchorPane.setLeftAnchor(healthText, 0d);
AnchorPane.setBottomAnchor(attackText, 0d);
AnchorPane.setRightAnchor(attackText, 0d);
anchorPane.getChildren().addAll(costText, healthText, attackText);
}
}
}