我有一个安卓游戏,我想为我的英雄做一个健康吧。 如果角色具有:Max_Health = 500 Current_Health = 500则Health_Percent = 100那么该栏将满。
当我的英雄失去生命时,如何减少HealthBar的大小?
答案 0 :(得分:0)
Current_Health / Max_Health * 100 =英雄的百分比例如: 250/500 * 100 = 50%
示例代码:
private int GetHPPercentage(int Current_Health, int Max_Health){
return Current_Health / Max_Health * 100;
}