如何将系统卷与系统卷分开设置(iOS设备卷物理键)?

时间:2016-04-18 07:46:48

标签: ios objective-c iphone

我们的应用程序可以在wifi扬声器上播放音乐。该应用程序的一个功能是通过按下音量+ /音量 - iPhone上的硬键来改变扬声器的音量。

这背后的逻辑是获取系统的音量值并将其发送给扬声器。

但是,问题是此功能会影响系统音量。在应用程序内部按音量键时是否还要避免调整系统音量?

这是我在每次按下时用来获取系统音量的代码:

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
    {
        CGFloat phoneVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
        NSInteger volume = 100 * phoneVolume;

        [self onHardKeyVolumeChange:volume];
    }
}

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

这就是我的所作所为:

  1. 获取当前系统音量。
  2. 隐藏音量调整弹出视图。
  3. 添加观察者以了解系统容量的变化。
  4. 将系统音量设置回您从观察者收到的每个回调中的音量(步骤1)。
  5. 我将详细解释每一步。

    第1步 - 获取当前系统容量

    初始化卷的代码:

    - (void)initializeSystemVolume
    {
        _originalSystemVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
        _currentSystemVolume = _originalSystemVolume;
    
        if(_currentSystemVolume == 0.0)
        {
            _currentSystemVolume = 0.0625;
        }
    
        else if(_currentSystemVolume == 1.0)
        {
            _currentSystemVolume = 0.9375;
        }
    
        [self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
    }
    

    _originalSystemVolume - 这是进入应用程序时系统的音量。

    _currentSystemVolume - 这也可能与原始卷 BUT 相同,可以更改,而originalSystemVolume应该保持不变。

    从if else语句中可以看出,我将首先检查当前系统卷是否为最大值(1.0)或最小值(0.0)。我为什么要这样做?

    因为从我的实验中,我注意到只有在系统音量发生变化时才会进行音量键按下的回调。因此,如果当前系统音量处于其最小值(0.0),并且您仍按下音量 - 按钮。不会进行回调。那么你永远不会确定音量 - 在这种情况下按键状态。

    这就是为什么我需要将当前系统音量更改为更高音量(0.0625)(如果它是最小音量)或将其更改为更低音量(0.9375)如果它达到最大值以便我们仍然可以从系统获得回调。现在,为什么0.0625和0.9375?

    嗯,实际上我只是想把它设置为最接近的值。 如果你注意到,iOS的音量分为16级,每级增加0.0625。 0.0是静音模式,1.0是峰值音量。

    第2步 - 隐藏音量调整弹出式视图

    隐藏卷弹出窗口的代码:

    - (void)moveVolumeChangeNotifSliderOffTheScreen
    {
        CGRect frame = CGRectMake(0, -100, 10, 0);
        MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:frame];
        [volumeView sizeToFit];
        [[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] addSubview:volumeView];
    }
    

    由于我们不会影响系统音量,因此我们也不应该显示弹出窗口。

    此代码的信用归于另一个人。对不起,我忘了我得到了什么,但我没有写。

    步骤3 - 添加观察者以了解系统容量的变化。

    现在,我们应该在每次按键时监听系统音量的变化,然后我们可以使用回调返回的值来确定按下哪个音量键。

    设置观察者的代码:

    - (void)setVolumeChangeObserver
    {
        [self removeVolumeChangeObserver];
    
        [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
        [[AVAudioSession sharedInstance] addObserver:self forKeyPath:@"outputVolume" options:0 context:nil];
    }
    

    删除观察者的代码:

    - (void)removeVolumeChangeObserver
    {
        @try
        {
            [[AVAudioSession sharedInstance] removeObserver:self forKeyPath:@"outputVolume"];
        }
    
        @catch(id anException)
        {
    
        }
    }
    

    回调代码:

    - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
    {
        if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
        {
            if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] < _currentSystemVolume)
            {
                NSLog(@"Volume key down");
    
                //your code when volume key down is pressed.
            }
    
            else if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] > _currentSystemVolume)
            {
                NSLog(@"Volume key up");
    
                //your code when volume key up is pressed.
            }
    
            [self removeVolumeChangeObserver];
            [self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
            [self setVolumeChangeObserver];
        }
    }
    

    从代码中可以看出,我们在按键时使用outputVolume并将其与我们之前设置的_currentSystemVolume进行比较,我们可以确定是按下音量+还是按下音量。

    在分析按下哪个键之后,我们应该立即将系统音量设置回原来的音量,以便在我们的应用程序中按下音量键不会影响系统音量。

    重要:在设置系统卷之前,必须先删除观察者。为什么会这样?因为如果你不这样做,一旦你设置了系统音量,这个回调将再次发生,当发生这种情况时,将再次调用setSystemVolume,然后再次回调,然后你的回调将再次调用setSystemVolume,然后一遍又一遍地调用...然后,您将在此处创建死锁。通过删除观察者,不会进行回调。

    步骤4 - 设置系统音量

    现在,我们如何设置系统音量?

    设置系统音量的代码:

    - (void)setSystemVolume:(CGFloat)volume
    {
        if(_volumeView == nil)
        {
            _volumeView = [[SystemVolumeView alloc] init];
        }
    
        _volumeView.getVolumeSlider.value = volume;
    }
    

    _volumeView是我所做的类SystemVolumeView的一个实例,它扩展了MPVolumeView以检索MPVolumeView的UISlider。 MPVolumeView是调整系统音量(媒体音量)时弹出的视图。

    SystemVolumeView代码:

    <强> SystemVolumeView.h

    #import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
    
    @interface SystemVolumeView : MPVolumeView
    
    - (UISlider *)getVolumeSlider;
    
    @end
    

    <强> SystemVolumeView.m

    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    
    #import "SystemVolumeView.h"
    
    @interface SystemVolumeView ()
    
    @property UISlider *systemVolumeSlider;
    
    @end
    
    @implementation SystemVolumeView
    
    - (UISlider *)getVolumeSlider
    {
        if(_systemVolumeSlider != nil)
        {
            return _systemVolumeSlider;
        }
    
        self.showsRouteButton = false;
        self.showsVolumeSlider = false;
        self.hidden = true;
    
        for(UIView *subview in self.subviews)
        {
            if([subview isKindOfClass:[UISlider class]])
            {
                _systemVolumeSlider = (UISlider *)subview;
                _systemVolumeSlider.continuous = true;
    
                return _systemVolumeSlider;
            }
        }
    
        return nil;
    }
    
    @end
    

    此代码的信用转到此link中接受的答案。我刚把它翻译成了Objective-C。

    从上面的代码中可以看出,您可以通过调用getVolumeSlider.value = yourDesiredVolume来设置系统音量。 yourDesiredVolume应该只有0 - 1范围。

    好的,在完成所有这些之后,你应该知道这些是如何工作的。

    现在,您可能已经注意到我们没有使用_originalSystemVolume

    这就是为了什么。想象一下,如果系统的音量最初设置为静音,那么我们会将其设置为更高的值以使一切正常工作吗?现在,一旦应用程序进入后台,我们应该将系统卷设置回原来的状态。在这种情况下,当app退出活动时,我们会这样做。

    - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
    {
        [self restoreSystemVolume];
    }
    

    恢复系统卷的代码:

    - (void)restoreSystemVolume
    {
        [self setSystemVolume:_originalSystemVolume];
    }
    

    那是所有人。我希望有一天这个答案对你有很大的帮助。 :)

    感谢@Joris van Liempd iDeveloper。来自他的link帮助我实现了这个目标。