我们的应用程序可以在wifi扬声器上播放音乐。该应用程序的一个功能是通过按下音量+ /音量 - iPhone上的硬键来改变扬声器的音量。
这背后的逻辑是获取系统的音量值并将其发送给扬声器。
但是,问题是此功能会影响系统音量。在应用程序内部按音量键时是否还要避免调整系统音量?
这是我在每次按下时用来获取系统音量的代码:
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
{
CGFloat phoneVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
NSInteger volume = 100 * phoneVolume;
[self onHardKeyVolumeChange:volume];
}
}
感谢。
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这就是我的所作所为:
我将详细解释每一步。
第1步 - 获取当前系统容量
初始化卷的代码:
- (void)initializeSystemVolume
{
_originalSystemVolume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];
_currentSystemVolume = _originalSystemVolume;
if(_currentSystemVolume == 0.0)
{
_currentSystemVolume = 0.0625;
}
else if(_currentSystemVolume == 1.0)
{
_currentSystemVolume = 0.9375;
}
[self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
}
_originalSystemVolume - 这是进入应用程序时系统的音量。
_currentSystemVolume - 这也可能与原始卷 BUT 相同,可以更改,而originalSystemVolume应该保持不变。
从if else语句中可以看出,我将首先检查当前系统卷是否为最大值(1.0)或最小值(0.0)。我为什么要这样做?
因为从我的实验中,我注意到只有在系统音量发生变化时才会进行音量键按下的回调。因此,如果当前系统音量处于其最小值(0.0),并且您仍按下音量 - 按钮。不会进行回调。那么你永远不会确定音量 - 在这种情况下按键状态。
这就是为什么我需要将当前系统音量更改为更高音量(0.0625)(如果它是最小音量)或将其更改为更低音量(0.9375)如果它达到最大值以便我们仍然可以从系统获得回调。现在,为什么0.0625和0.9375?
嗯,实际上我只是想把它设置为最接近的值。 如果你注意到,iOS的音量分为16级,每级增加0.0625。 0.0是静音模式,1.0是峰值音量。
第2步 - 隐藏音量调整弹出式视图
隐藏卷弹出窗口的代码:
- (void)moveVolumeChangeNotifSliderOffTheScreen
{
CGRect frame = CGRectMake(0, -100, 10, 0);
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:frame];
[volumeView sizeToFit];
[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] addSubview:volumeView];
}
由于我们不会影响系统音量,因此我们也不应该显示弹出窗口。
此代码的信用归于另一个人。对不起,我忘了我得到了什么,但我没有写。
步骤3 - 添加观察者以了解系统容量的变化。
现在,我们应该在每次按键时监听系统音量的变化,然后我们可以使用回调返回的值来确定按下哪个音量键。
设置观察者的代码:
- (void)setVolumeChangeObserver
{
[self removeVolumeChangeObserver];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
[[AVAudioSession sharedInstance] addObserver:self forKeyPath:@"outputVolume" options:0 context:nil];
}
删除观察者的代码:
- (void)removeVolumeChangeObserver
{
@try
{
[[AVAudioSession sharedInstance] removeObserver:self forKeyPath:@"outputVolume"];
}
@catch(id anException)
{
}
}
回调代码:
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"])
{
if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] < _currentSystemVolume)
{
NSLog(@"Volume key down");
//your code when volume key down is pressed.
}
else if([[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume] > _currentSystemVolume)
{
NSLog(@"Volume key up");
//your code when volume key up is pressed.
}
[self removeVolumeChangeObserver];
[self setSystemVolume:_currentSystemVolume];
[self setVolumeChangeObserver];
}
}
从代码中可以看出,我们在按键时使用outputVolume并将其与我们之前设置的_currentSystemVolume进行比较,我们可以确定是按下音量+还是按下音量。
在分析按下哪个键之后,我们应该立即将系统音量设置回原来的音量,以便在我们的应用程序中按下音量键不会影响系统音量。
重要:在设置系统卷之前,必须先删除观察者。为什么会这样?因为如果你不这样做,一旦你设置了系统音量,这个回调将再次发生,当发生这种情况时,将再次调用setSystemVolume
,然后再次回调,然后你的回调将再次调用setSystemVolume
,然后一遍又一遍地调用...然后,您将在此处创建死锁。通过删除观察者,不会进行回调。
步骤4 - 设置系统音量
现在,我们如何设置系统音量?
设置系统音量的代码:
- (void)setSystemVolume:(CGFloat)volume
{
if(_volumeView == nil)
{
_volumeView = [[SystemVolumeView alloc] init];
}
_volumeView.getVolumeSlider.value = volume;
}
_volumeView是我所做的类SystemVolumeView的一个实例,它扩展了MPVolumeView以检索MPVolumeView的UISlider。 MPVolumeView是调整系统音量(媒体音量)时弹出的视图。
SystemVolumeView代码:
<强> SystemVolumeView.h 强>
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
@interface SystemVolumeView : MPVolumeView
- (UISlider *)getVolumeSlider;
@end
<强> SystemVolumeView.m 强>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import "SystemVolumeView.h"
@interface SystemVolumeView ()
@property UISlider *systemVolumeSlider;
@end
@implementation SystemVolumeView
- (UISlider *)getVolumeSlider
{
if(_systemVolumeSlider != nil)
{
return _systemVolumeSlider;
}
self.showsRouteButton = false;
self.showsVolumeSlider = false;
self.hidden = true;
for(UIView *subview in self.subviews)
{
if([subview isKindOfClass:[UISlider class]])
{
_systemVolumeSlider = (UISlider *)subview;
_systemVolumeSlider.continuous = true;
return _systemVolumeSlider;
}
}
return nil;
}
@end
此代码的信用转到此link中接受的答案。我刚把它翻译成了Objective-C。
从上面的代码中可以看出,您可以通过调用getVolumeSlider.value = yourDesiredVolume
来设置系统音量。 yourDesiredVolume应该只有0 - 1范围。
好的,在完成所有这些之后,你应该知道这些是如何工作的。
现在,您可能已经注意到我们没有使用_originalSystemVolume
。
这就是为了什么。想象一下,如果系统的音量最初设置为静音,那么我们会将其设置为更高的值以使一切正常工作吗?现在,一旦应用程序进入后台,我们应该将系统卷设置回原来的状态。在这种情况下,当app退出活动时,我们会这样做。
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
[self restoreSystemVolume];
}
恢复系统卷的代码:
- (void)restoreSystemVolume
{
[self setSystemVolume:_originalSystemVolume];
}
那是所有人。我希望有一天这个答案对你有很大的帮助。 :)
感谢@Joris van Liempd iDeveloper。来自他的link帮助我实现了这个目标。