我在那周围画了SVG circle
和rectangles
。现在我将2 rectangles
描绘为group
。rectangle combo
可能面向中心或面向外部。这取决于height
的{{1}}。我面临的问题是无法使它们之间的差距具有普遍性。它的变化虽然rectangle
面朝内或面朝外。
以下是rectangle
https://jsfiddle.net/xcn35ycm/。我在这里先向您的帮助表示感谢。
答案 0 :(得分:0)
由于红色和绿色条的角度不同,因此在应用旋转时需要调整此角度。你的转型应该是这样的:
.attr('transform', function(d) {
var x = this.getAttribute('x'),
y = this.getAttribute('y'),
z = this.getAttribute('key'),
c = d.color,
a = (c=='green') ? -5 : 0;
if(z>=0)
{
return "rotate ("+ (d.angle+ang0+a) +" "+ x +" "+ y +")"
}else{
return "rotate ("+ (d.angle+a) +" "+ (x) +" "+ (y) +")"
}
请参阅 DEMO 。
更好的方法是首先创建实际组<svg:g>
,然后在该(旋转)组中添加条形,因为由于基于坐标的计算,每对中的条形基数仍然略微偏离在不同的角度。
您需要更改数据对象,使一组中的组具有红色和绿色值。接下来,将您的脚本改为第一个&#34; draw&#34;组,然后附加条。请参阅此代码段以获取示例:
var squares = [
{angle: 45, color1: 'red', height1:-55, key1:-55, color2: 'green', height2:25, key2:25},
{angle: 90, color1: 'red', height1:50, key1:50, color2: 'green', height2:-30, key2:-30},
{angle: 135, color1: 'red', height1:35, key1:35, color2: 'green', height2:55, key2:55},
{angle: 180, color1: 'red', height1:10, key1:10, color2: 'green', height2:30, key2:30},
{angle: 225, color1: 'red', height1:75, key1:75, color2: 'green', height2:15, key2:15},
{angle: 270, color1: 'red', height1:15, key1:15, color2: 'green', height2:15, key2:15},
{angle: 315, color1: 'red', height1:25, key1:25, color2: 'green', height2:25, key2:25},
{angle: 360, color1: 'red', height1:55, key1:55, color2: 'green', height2:55, key2:55},
];
var x0 = 190, y0 = 190, r= 100, w = 10, h= 55, ang0 = 180;
var combos = d3.select('svg').selectAll("g").data(squares)
.enter()
.append("g")
.attr({width: 2 * w})
.attr('height', function (d) {
return Math.max(d.height1, d.height2) + r;
})
.attr('x', function (d) {
return x0;
})
.attr('y', function (d) {
return y0;
})
.attr('transform', function(d) {
return 'rotate(' + (d.angle + ang0) + ', ' + x0 + ', ' + y0 + ') translate(' + x0 + ', ' + y0 + ')';
});
combos.append("rect")
.attr({width: w})
.attr('x', -w)
.attr('y', function(d) {
return d.height1 < 0 ? r + d.height1 : r;
})
.attr('height', function (d) {
return Math.abs(d.height1);
})
.attr('key', function (d) {
return d.key1;
})
.attr('fill', function(d) {
return d.color1;
});
combos.append("rect")
.attr('x', 0)
.attr('y', function(d) {
return d.height2 < 0 ? r + d.height2 : r;
})
.attr({width: w})
.attr('height', function (d) {
return Math.abs(d.height2);
})
.attr('key', function (d) {
return d.key2;
})
.attr('fill', function(d) {
return d.color2;
});
&#13;
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.4.11/d3.min.js"></script>
<svg width='400' height='400'>
<circle cx='190' cy='190' r='100' fill='none' stroke='red'></circle>
</svg>
&#13;
为简化脚本,我做了一些更改。例如,如果您只是将转换置于圆心的中心,则无需使用角度计算x和y坐标。只有组和条形所需的更改才能添加半径。也可以 DEMO 。