我有一个服务器和2个客户端,每个客户端都使用自己的端口。当客户端向服务器发送消息时,服务器将其回送给发送者。然后,服务器也应该将消息发送给另一个客户端。这就是我遇到问题的地方。
我相信我可能在writeMessage()中设置连接错误,但我不完全确定。目前,我的功能只是尝试在端口8080上写入客户端2以进行调试。
服务器:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
)
var message string = ""
func main() {
fmt.Println("The server is listening on Port 3000 and 8080")
listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:3000")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
listener2, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
go acceptLoop(listener)
acceptLoop(listener2)
}
func acceptLoop(l net.Listener) {
defer l.Close()
for {
c, err := l.Accept()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("New connection found!")
listenConnection(c)
}
}
func listenConnection(conn net.Conn) {
for {
buffer := make([]byte, 1400)
dataSize, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("Connection has closed")
return
}
//This is the message you received
data := buffer[:dataSize]
fmt.Print(string(data))
conn.Write(data)
message = string(data)
writeMessage()
}
}
func writeMessage(){
conn2, e := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
if e != nil {
log.Fatalln(e)
}
defer conn2.Close()
conn2.Write([]byte(message))
}
客户1:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
"bufio"
"os"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:3000")
if err != nil {
log.Fatalln(err)
}
go listenConnection(conn, err)
writeMessage(conn, err)
}
func listenConnection(conn net.Conn, err error){
for {
buffer := make([]byte, 1400)
dataSize, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("connection closed")
return
}
data := buffer[:dataSize]
fmt.Print("Server: ", string(data))
}
}
func writeMessage(conn net.Conn, err error){
for {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
//fmt.Print("Enter message: ")
text, _ := reader.ReadString('\n')
text = "3000: " + text
_, err = conn.Write([]byte(text))
if err != nil {
log.Fatalln(err)
}
}
}
(我的第二个客户端与我的第一个客户端相同,只是端口3000被8080替换。)
为了复制问题,用户必须运行服务器代码,然后运行两个客户端。然后,客户端可以向服务器发送消息。
对此的任何帮助将不胜感激。我根本无法解决这个问题。希望一些更有经验的Go用户能够提供帮助!
答案 0 :(得分:0)
你的逻辑似乎有缺陷,其中acceptloop调用listenconnection,它在无限循环内创建一个无限循环。我认为您需要使用用例和方案重建系统。
如果我的理解是正确的,您希望服务器等待客户端连接。首先,client1进来,发送一些数据。服务器接受此连接,它只需要为每个客户端接受一次。此时,如果client2在线,则将数据发送到client2。所有这些都发生在无限循环中。