我正在使用Phaser HTML5游戏引擎创建类似入侵者的游戏。
当我尝试为'ship'和'敌人'添加碰撞测试时遇到此Cannot read property 'getFirstExists' of undefined
错误...
我已经花了两天时间,仍然没有线索。 :(
请帮忙。谢谢。
var play = function(game) {}
play.prototype = {
create: function(){
....
// Add an explosion group
this.explosions = this.game.add.group();
this.explosions.enableBody = true;
this.explosions.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;
this.explosions.createMultiple(15, 'explosion');
this.explosions.setAll('anchor.x', 0.5);
this.explosions.setAll('anchor.y', 0.5);
this.explosions.forEach( function(explosion) {
explosion.animations.add('explosion', [0, 1, 2], 10 , false);
});
},
update: function(){
....
this.game.physics.arcade.overlap(this.ship, this.enemyGroupSizeL, this.shipCollision, null, this);
},
shipCollision: function(s, e) {
this.explosion = this.explosions.getFirstExists(false); // ERROR
this.explosion.reset(e.body.x + e.body.halfWidth, e.body.y + e.body.halfHeight);
this.explosion.body.velocity.y = e.body.velocity.y;
this.explosion.alpha = 0.7;
this.explosion.play('explosion', 30, false, true);
e.kill();
}
}
答案 0 :(得分:0)
我使用typescript在Phaser中制作游戏。我认为其中一个原因可能是Phaser引擎在创建爆炸对象之前调用了Update函数(自动调用)。
添加
if(this.explosion !+ undefined)
之前
this.game.physics.arcade.overlap(this.ship, this.enemyGroupSizeL, this.shipCollision, null, this);
在您的更新功能中。