我有一个场景图,其中包含两个按钮,一个用于创建矩形,另一个用于创建圆,还有一个滑块,移动时会更改形状对象的颜色。形状也是可拖动的。不幸的是,颜色滑块并不像我想要的那样工作。这个想法是,一旦通过按钮创建了形状,并且用鼠标单击了形状,形状的颜色将根据拖动滑块的位置而改变(唯一的颜色是红色)。
问题在于我无法独立地对形状进行颜色和重新着色 - 如果首先创建矩形后跟圆形,我可以为矩形着色而不是圆形。如果我创建圆形拳头后跟矩形,我可以为圆圈和矩形着色,但是再次选择圆圈时,无法对其进行着色
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Slider;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
public class SquareRectangle extends Application
{
private Rectangle selectedRectangle;
private Circle selectedCircle;
private int red = 255;
private int green = 0;
private int blue = 0;
public static void main(String [] args)
{
launch(args);
}
public void start(Stage primaryStage)
{
Pane root = new Pane();
Scene scene = new Scene(root,800,800);
Button Rectangles = new Button("Rectangles");
Button Circles = new Button("Circles");
Slider ColorSlider = new Slider(0,255,0);
Circles.setLayoutX(90);
ColorSlider.setLayoutY(70);
Rectangles.setOnAction(e ->{
Rectangle rect = new Rectangle();
rect.setLayoutX(1080/2);
rect.setLayoutY(400);
rect.setOnMouseDragged(f ->{
rect.setX(f.getX());
rect.setY(f.getY());
});
rect.setOnMousePressed(g ->{
selectedRectangle = (Rectangle) g.getTarget();
});
root.getChildren().add(rect);
rect.setHeight(100);
rect.setWidth(200);
});
Circles.setOnAction( e ->{
Circle circle = new Circle(300,300,100);
circle.setLayoutX(200);
circle.setLayoutY(200);
circle.setOnMouseDragged(f ->{
circle.setCenterX(f.getX());
circle.setCenterY(f.getY());
});
circle.setOnMousePressed(g ->{
selectedCircle = (Circle) g.getTarget();
});
root.getChildren().add(circle);
});
ColorSlider.valueProperty().addListener(
(ObservableValue<? extends Number> ov,Number curVal, Number newVal)->{
if(selectedRectangle != null){
red = (int) ColorSlider.getValue();
selectedRectangle.setFill(Color.rgb(red,green,blue));
}
else if(selectedCircle != null && selectedRectangle == null){
red = (int) ColorSlider.getValue();
selectedCircle.setFill(Color.rgb(red,green,blue));
}
});
root.getChildren().addAll(Rectangles,Circles,ColorSlider);
primaryStage.setTitle("Shapes");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
我不太确定我错过了什么或做错了什么?
答案 0 :(得分:0)
每当您选择一个形状时,该形状就会设置为selectedRectangle = (Rectangle) g.getTarget();
或selectedCircle = (Circle) g.getTarget();
。
在您更改颜色的代码中,它将始终检查矩形是否为空:
if (selectedRectangle != null) {
red = (int) ColorSlider.getValue();
selectedRectangle.setFill(Color.rgb(red, green, blue));
} else if (selectedCircle != null && selectedRectangle == null) {
red = (int) ColorSlider.getValue();
selectedCircle.setFill(Color.rgb(red, green, blue));
}
使用上面的代码,确保selectedCircle
中的if (selectedRectangle != null && selectedCircle == null) {
为空(selectedRectangle = (Rectangle) g.getTarget();
selectedCircle = null;
)
此外,您需要确保在选择新形状时将其他形状设置为null:
static int[] unpackARGB(int argb){
return new int[] { (argb >> 16) & 0xff, (argb >> 8) & 0xff, argb & 0xff };
}
static int packARGB(int[] ints){
return (0xff << 24 + ints[0] & 0xff) << 16 + (ints[1] & 0xff) << 8 + ints[2] & 0xff;
}
,反之亦然。