我正在C#
创建国际象棋游戏。来自Java-Swing
环境我创建了一个标准函数,它创建了一个字段8x8并为其提供了基本属性。
Board = new Label[8, 8];
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
Board[i, j] = new System.Windows.Forms.Label();
Board[i, j].Location = new Point(i * 50, j * 50);
Board[i, j].Size = new System.Drawing.Size(50, 50);
Board[i, j].Visible = true;
if ((i + j) % 2 == 0) // Color decision
{
Board[i, j].BackColor = Color.Black;
}
else {
Board[i, j].BackColor = Color.White;
}
this.Controls.Add(Board[i, j]);
}
}
现在有两个额外的阵列可以容纳棋盘外缘的abc和123'(这样你就可以进入像&#34; Knight to E3&#34; )。
我设法将所有组件添加到屏幕上,但它们目前相互重叠。我在想创建一个9x9&#34; grid-layout
&#34;并添加所有组件。
从Java
我习惯于简单的命令,如:
GridLayout gl = new Gridlayout(3,3);
this.setLayout(gl);
然后所有添加的元素都会自动放入网格中。
经过几个小时的研究,我在C#
找不到类似的东西。使用TableLayout
只会导致解决方案出现更多问题。
我的问题是如何实施(grid
)layout
并将所有标签添加到其中?
我为了不发布我的任何布局代码而道歉,但就像我说它只是一团糟而且什么也不应该。
谢谢:)
答案 0 :(得分:0)
我猜在Win Forms中它的工作方式有点不同。
您需要创建TableLayoutPanel
,然后访问TableLayoutPanel.Controls
并通过调用Control.ControlCollection.Add
方法逐个添加新控件。
var panel = new TableLayoutPanel();
panel.ColumnCount = 3;
panel.RowCount = 4;
for(int i = 0; i< panel.ColumnCount; ++i)
panel.ColumnStyles.Add(new System.Windows.Forms.ColumnStyle(System.Windows.Forms.SizeType.Percent, 50F));
for (int i = 0; i < panel.RowCount; ++i)
panel.RowStyles.Add(new System.Windows.Forms.RowStyle(System.Windows.Forms.SizeType.Percent, 50F));
panel.Dock = DockStyle.Fill;
this.Controls.Add(panel);
for (int c = 0; c < 3; ++c)
{
for (int r = 0; r < 4; ++r)
{
var btn = new Button();
btn.Text = (c+r).ToString();
btn.Dock = DockStyle.Fill;
panel.Controls.Add(btn, c, r);
}
}
答案 1 :(得分:0)
我喜欢创建自己的类,继承下面代码的表单控件。您可以添加自己的属性,如行和col,或者使用棋盘添加图像,这是一张图片。见下面的代码。您可以将下面的代码添加到布局面板,而不是像我一样添加到表单。您可以在电路板上创建一个继承矩形的空间,然后将图像添加到自定义矩形中,该矩形将替换下面的按钮类。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
MyButton myButton = new MyButton(this);
}
}
public class MyButton : Button
{
public static List<List<MyButton>> board { get; set; }
public static List<MyButton> buttons { get; set; }
const int WIDTH = 10;
const int HEIGTH = 10;
const int SPACE = 5;
const int ROWS = 10;
const int COLS = 20;
public int row { get; set; }
public int col { get; set; }
public MyButton()
{
}
public MyButton(Form1 form1)
{
board = new List<List<MyButton>>();
buttons = new List<MyButton>();
for (int _row = 0; _row < ROWS; _row++)
{
List<MyButton> newRow = new List<MyButton>();
board.Add(newRow);
for (int _col = 0; _col < COLS; _col++)
{
MyButton newButton = new MyButton();
newButton.row = _row;
newButton.col = _col;
newButton.Width = WIDTH;
newButton.Height = HEIGTH;
newButton.Top = _row * (HEIGTH + SPACE);
newButton.Left = _col * (WIDTH + SPACE);
form1.Controls.Add(newButton);
newRow.Add(newButton);
buttons.Add(newButton);
}
}
}
}
}