我目前有这个片段生成围绕外部的刻度和安装表面
float innerMainTickRadius = mCenterX - 35;
for(int tickIndex = 0; tickIndex < 12; tickIndex++) {
float tickRot = (float) (tickIndex * Math.PI * 2 / 12);
float innerX = (float) Math.sin(tickRot) * innerMainTickRadius;
float innerY = (float) -Math.cos(tickRot) * innerMainTickRadius;
float outerX = (float) Math.sin(tickRot) * mCenterX;
float outerY = (float) -Math.cos(tickRot) * mCenterX;
canvas.drawLine(mCenterX + innerX, mCenterY + innerY, mCenterX + outerX, mCenterY + outerY, mTickPaint);
}
在圆形表盘上生成刻度线,但在正方形上,结果如下: 但是我希望它们不是圆形的,而是更适合形状,例如:
有没有标准的方法来做到这一点?我猜我不能再使用trig ......
答案 0 :(得分:3)
当然你使用几何和trig。例如,你在时钟面上放置的任何一条线要指向中心,因此一部分将是给定的(x,y),另一条将是arctan2(cy-y,cx-x),从而为您提供角度。指向中心(cx,cy),然后通过绘制从x,y到cos(角度)* r,sin(角度)* r的直线,在给定长度r的中心方向绘制直线
但是,根据您的样本图像,您可能需要绘制从x,y到x + r,y的线,然后按角度旋转画布,以便您可以绘制这样调整的数字。在调整画布之前一定要做canvas.save()。调整后的矩阵和canvas.restore()。
这样就可以计算出你想要绘制刻度线的形状和位置。您可以在路径中执行此操作。因此,定义圆角矩形的路径,然后使用PathMeasure类获取getPosTan(),然后忽略切线,并使用它给出的位置来查找圆角矩形周围的位置。根据决定的形状,通过线段或贝塞尔曲线将这些位置计算为位置。
例如:
static final int TICKS = 12;
static final float TICKLENGTH = 20;
在绘图程序中,
float left = cx - 50;
float top = cy - 50;
float right = cx + 50;
float bottom = cy + 50;
float ry = 20;
float rx = 20;
float width = right-left;
float height = bottom-top;
Path path = new Path();
path.moveTo(right, top + ry);
path.rQuadTo(0, -ry, -rx, -ry);
path.rLineTo(-(width - (2 * rx)), 0);
path.rQuadTo(-rx, 0, -rx, ry);
path.rLineTo(0, (height - (2 * ry)));
path.rQuadTo(0, ry, rx, ry);
path.rLineTo((width - (2 * rx)), 0);
path.rQuadTo(rx, 0, rx, -ry);
path.rLineTo(0, -(height - (2 * ry)));
path.close();
PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure();
pathMeasure.setPath(path,true);
float length = pathMeasure.getLength();
float[] pos = new float[2];
float r = TICKLENGTH;
for (int i = 0; i < TICKS; i++) {
pathMeasure.getPosTan(i * (length/TICKS),pos,null);
double angle = Math.atan2(cy - pos[1], cx - pos[0]); //yes, y then x.
double cos = Math.cos(angle);
double sin = Math.sin(angle);
canvas.drawLine(pos[0], pos[1], (float)(pos[0] + cos * r), (float)(pos[1] + sin * r), paint);
}
不可否认看起来像:
所以要让它看起来像你的形象需要做更多的工作。但是,它完全可行。路径测量技巧的东西适用于任何形状。由于Lollipop +限制,我避免使用path.addRoundRect。你可以看到我对这个问题的回答here。而其他答案对于如何绘制圆角矩形形状非常好。你可以,如果你想写一个包络函数,只需按照因子t将你当前的图像缩放到矩形的包络,因为它可以昼夜不停。
答案 1 :(得分:1)
角度是现在位置的函数。在这种情况下,我没有立即看到获得封闭表格的诀窍。但是在最常见的情况下,你最终只能存储每个刻度线的位置,然后你只是绘制穿过该点和中心的线。所以第二个i的角度只是
theta(i)=arctan(y_pos(i) / x_pos(i))
假设中心有坐标(0,0)。在这种情况下,您只需要存储8个连续刻度的位置,因为面是每90度周期性的,并且对角线也是对称的。