如何在点击时转换分组的画布元素?

时间:2016-04-16 23:11:38

标签: jquery css html5 canvas

假设我有一个像这样的简单画布元素: HTML:

function oval(context, x, y, w, h)
{
    context.save();
    context.beginPath();
    context.translate(x, y);
    context.scale(w/2, h/2);
    context.arc(1, 1, 1, 0, 2*Math.PI, false);
    context.closePath();
    context.restore();
}

function drawCanvas(canvasId)
{
    //// General Declarations
    var canvas = document.getElementById(canvasId);
    var context = canvas.getContext('2d');


    //// Color Declarations
    var blackColor = 'rgba(0, 0, 0, 1)';
    var color = 'rgba(0, 109, 73, 1)';
    var color2 = 'rgba(255, 255, 87, 1)';

    //// Group
    //// Oval Drawing
    oval(context, 76.5, 64.5, 47, 47);
    context.fillStyle = color;
    context.fill();
    context.strokeStyle = blackColor;
    context.lineWidth = 1;
    context.stroke();


    //// Star Drawing
    context.beginPath();
    context.moveTo(100, 74.5);
    context.lineTo(104.76, 81.45);
    context.lineTo(112.84, 83.83);
    context.lineTo(107.7, 90.5);
    context.lineTo(107.94, 98.92);
    context.lineTo(100, 96.1);
    context.lineTo(92.06, 98.92);
    context.lineTo(92.3, 90.5);
    context.lineTo(87.16, 83.83);
    context.lineTo(95.24, 81.45);
    context.closePath();
    context.fillStyle = color2;
    context.fill();
    context.strokeStyle = blackColor;
    context.lineWidth = 1;
    context.stroke();
}
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script type="text/javascript" src="scripts/canvas.js"></script>
<script>
    window.onload = function()
    {
        drawCanvas('mainCanvas');
    };
</script>
</head>
<body style="margin: 0px;">
    <canvas id="mainCanvas" width="300" height="200"></canvas>
</body>
</html>

此时我在canvas元素中单独定义了两个形状。我希望能够将这两个项目移动为一个(就好像它是一个带有星星的球)点击时。我看到画布支持transform。这是让画布元素从点击移动的最佳方式吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

@ Blindman67有正确的想法:同时绘制圆形和星形 - 从而创建一个组。

您的代码中唯一的问题是您已经对星座符号进行了硬编码。要使用硬编码坐标,您可以“标准化”星形坐标,以便星形以[0,0]为中心。 context.translate(x,y)方法将画布原点[0,0]移动到x,y - 有效地将星形中心点移动到画布[0,0]。如果您想学习如何使用相对坐标(而不是硬编码坐标)绘制星星,请查看this Q&A

以下是示例代码和演示,可以在圆圈中为您的群组设置动画

您可以使用代码中的drawGroup功能在任何x,y

中绘制您的论坛

//// General Declarations
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext('2d');
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;

//// Color Declarations
var blackColor = 'rgba(0, 0, 0, 1)';
var color = 'rgba(0, 109, 73, 1)';
var color2 = 'rgba(255, 255, 87, 1)';

//
var centerX=150;
var centerY=150;
var radius=20;
var animationRadius=50;
var animationAngle=0;

requestAnimationFrame(animate);

function animate(time){
    var x=centerX+animationRadius*Math.cos(animationAngle);
    var y=centerY+animationRadius*Math.sin(animationAngle);
    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    drawGroup(x,y,radius);
    animationAngle+=Math.PI/60;
    requestAnimationFrame(animate);
}

function drawGroup(centerX,centerY,radius){
    // Oval
    oval(centerX,centerY,radius);
    context.fillStyle = color;
    context.fill();
    context.strokeStyle = blackColor;
    context.lineWidth = 1;
    context.stroke();
    // star
    star(centerX,centerY,radius);
    context.fillStyle = color2;
    context.fill();
    context.strokeStyle = blackColor;
    context.lineWidth = 1;
    context.stroke();
}
      
function oval(x,y,r){
    context.beginPath();
    context.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
    context.closePath();
}

function star(x,y,r){
    var w=112.84-87.16;
    var h=98.92-74.5;
    // normalize fixed star coordinates by moving
    //    the center of the star to [0,0] with context.translate
    context.translate(-87.16-w/2,-74.5-h/2);
    // now move to x,y
    context.translate(x,y);
    // draw the star
    context.beginPath();
    context.moveTo(100,    74.5);
    context.lineTo(104.76, 81.45);
    context.lineTo(112.84, 83.83);
    context.lineTo(107.7,  90.5);
    context.lineTo(107.94, 98.92);
    context.lineTo(100,    96.1);
    context.lineTo(92.06,  98.92);
    context.lineTo(92.3,   90.5);
    context.lineTo(87.16,  83.83);
    context.lineTo(95.24,  81.45);
    context.closePath();
    // always clean up, reverse the translate
    context.setTransform(1,0,0,1,0,0);
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red; margin:0 auto; }
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>

答案 1 :(得分:1)

你可以在注释中指出保存/恢复对中的转换,因为它们将以与堆栈相同的方式存储画布状态,包括当前转换矩阵(推/弹) - (伪):

ctx.save();
  ctx.transform(..);   // transform context
  // draw something
  ctx.save();
    ctx.transform(..); // transform context again
    // draw something relative to previous transform
  ctx.restore();       // we're back to first transform
ctx.restore();         // we're back to original transform

在这种情况下,您可能只使用外部保存/恢复对。

另一种方法是将路径存储在Path2D对象中。这些可以重复使用,你可以在填充/抚摸它们之前转换上下文:

var p = new Path2D();
p.moveTo(x, y);
p.lineTo(x, y);
// ... etc.

然后:

ctx.transform(x, y);  // some transform
ctx.fill(p);          // fill path

如果形状有多种颜色等,您可能需要定义多个路径。此方法的好处是性能稍高,因为您只需要为每个部件定义一次形状。

第三种方法是将您的路径绘制到离屏画布上,然后使用简单的x / y偏移将画布作为图像绘制回主画布,而无需变换。这是最快的方法,但要求您存储位图(在这种情况下,它不应该有任何明显的影响)。

制作离屏画布:

var oc = document.createElement("canvas");
var oCtx = oc.getContext("2d");
oc.width = someSizeMatchingShapeWidth;
oc.height = someSizeMatchingShapeHeight;

// draw path once into canvas `oc` uing `oCtx` for context

然后是你的主画布:

context.drawImage(oc, x, y);