标签: sprite-kit glsl shader skspritenode fragment-shader
我一直在大小为(1024,768)的屏幕上将片段着色器添加到大小为(1024,768)的SKSpriteNode,但着色器中的变量会一直返回奇怪的值。 u_sprite_size总是(0,0),v_tex_coord.x在精灵的一端看起来是0.1435而在另一端看起来是.16075。
这有什么理由发生吗?