u_sprite_size是否有(0,0)的原因?

时间:2016-04-16 22:47:48

标签: sprite-kit glsl shader skspritenode fragment-shader

我一直在大小为(1024,768)的屏幕上将片段着色器添加到大小为(1024,768)的SKSpriteNode,但着色器中的变量会一直返回奇怪的值。 u_sprite_size总是(0,0),v_tex_coord.x在精灵的一端看起来是0.1435而在另一端看起来是.16075。

这有什么理由发生吗?

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