我正在通过React.js构建生命游戏,我陷入了一种不舒服的境地:
我设置为onClick={ event }
的每个事件都需要执行2次点击。
让我描述一下: 正如您在下面的代码中看到的,我有2个按钮(一个按钮是将电路板的大小更改为10 x 10,另一个是更改间隔的速度)。
一切都很好,只有当我点击这两个按钮时,我需要双击才能执行。在第一次点击时,使用Chrome中的React Developer Tool,我可以看到包含width, height, speed
的状态已更改,但状态board
仍保持不变。仅在第二次单击后,board
状态才会更改。
任何人都可以解释原因并告诉我如何修复?谢谢
这是我的代码的一部分
var GameBoard = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {
width: 10,
height: 10,
board: [],
speed: 1000,
};
},
// clear the board to the initial state
clear: function(width, height) {
this.setState({
width: width,
height: height,
});
this.setSize();
clearInterval(this.game);
},
// set the size of the board
setSize: function() {
var board = [];
for (var i = 0; i < this.state.height; ++i) {
var line = [];
for (var j = 0; j < this.state.width; ++j)
line.push(0);
board.push(line);
}
this.setState({
board: board
});
},
// start the game
start: function() {
this.game = setInterval(this.gameOfLife, this.state.speed);
},
gameOfLife: function() { // game of life },
// change the speed of the game
changeSpeed: function(speed) {
this.setState({ speed: speed });
clearInterval(this.game);
this.start();
},
// change the size to 10 x 10
smallSize: function() {
this.clear(10, 10);
},
render: function() {
return (
<div className="game-board">
<h1>Conway's Game of Life</h1>
<h2>Generation: { this.state.generation }</h2>
<div className="control">
<button className="btn btn-default" onClick={ this.start }>Start</button>
</div>
<Environment board={ this.state.board } onChangeSquare = { this.onChangeSquare }/>
<div className="size">
<h2>Size</h2>
<button className="btn btn-default" onClick={ this.smallSize }>Small (10 x 10)</button>
</div>
<div className="speed">
<h2>Speed</h2>
<button className="btn btn-default" onClick={ this.changeSpeed.bind(this, 900) }>Slow</button>
</div>
</div>
)
}
});
答案 0 :(得分:0)
原因是组件的状态不会立即改变。
在clear()方法中,您可以设置宽度和高度状态。但在内部,当他们对setSize()方法做出反应时,它们不会立即更新。它们只有在到达渲染方法时才会更新。
当您第二次单击按钮时,状态将被正确更新。这就是它在第二种情况下工作的原因。
一个解决方案请不要保持宽度和高度,因为状态在道具中使用它。将10 * 10保留为separete默认prop,并在setSize方法中使用它。