我是摇摆和武装的新手。我在GUI中实现了Huffman Tree。但在我写的代码中,Ubuntu(JAVA 8)的输出很奇怪。有时它打印树(尽管偶然)有时候窗口仍然是空白的。对于不同的运行,函数paintComponent
被调用不同的时间。代码相同,没有用户输入,但对于不同的运行,结果是不同的。请运行代码至少5次,看看我说了什么。任何人都可以帮助我摆脱这个问题吗?
N.B.您可以直接跳转到Huffman
班。
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import java.io.*;
import java.util.*;
import java.util.LinkedList;
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.Queue;
class Node implements Comparable<Node> {
private char ch;
private int freq;
private Node left, right;
private int x,y ;
Node(char ch, int freq, Node l, Node r) {
this.ch = ch;
this.freq = freq;
left = l;
right = r;
}
public boolean isLeaf(){
return (left == null) && (right == null);
}
public int compareTo(Node that) {
return Integer.compare(this.freq,that.freq);
}
public Node getLeft(){
return left;
}
public Node getRight(){
return right;
}
public int getFreq(){
return freq;
}
public char getCharacter(){
return ch;
}
public void setPosition(int ht, int wd){
x=wd; y=ht;
}
public int getX(){
return x;
}
public int getY(){
return y;
}
public String getString(){
if(isLeaf()) return new String((Integer.toString(freq) + ' ' + ch));
else return new String(Integer.toString(freq));
}
}
public class Huffman extends JPanel{
int height=0;
String str;
int[] freq = new int[256];
Node root;
Queue<Node> q = new LinkedList<Node>();
static final private int LEFT = 5;
static final private int RIGHT = 1300;
static final private int TOP = 5;
static final private int BOTTOM = 700;
static final private int RADIUS = 15;
public Huffman(){
getStr();
setFrequency();
buildTree();
}
public void getStr(){
//Scanner sc = new Scanner(System.in);
//str = sc.nextLine();
str = new String("What is happening?");
}
public void setFrequency(){
for(int i=0;i<str.length();i++) freq[str.charAt(i)]++;
}
public void buildTree(){
PriorityQueue<Node> PQueue = new PriorityQueue<Node>();
for(int i=0;i<256;i++){
if(freq[i]!=0){
PQueue.add(new Node((char)i, freq[i], null, null));
}
}
while(PQueue.size()>1){
Node left, right;
left = PQueue.poll();
right = PQueue.poll();
PQueue.add(new Node('\0',left.getFreq()+right.getFreq(),left,right));
q.add(left);
q.add(right);
}
root = PQueue.poll();
q.add(root);
setCoOrdinates(root,1,1);
}
public void setCoOrdinates(Node node, int wd, int ht){
if(node == null) return;
height = Math.max(height,ht);
node.setPosition(wd,ht);
setCoOrdinates(node.getLeft(),2*wd-1,ht+1);
setCoOrdinates(node.getRight(),2*wd,ht+1);
}
public int getGraphicsX(int x, int y){
return ((RIGHT-LEFT)/((int)Math.pow(2,y-1)+1))*x + LEFT;
}
public int getGraphicsY(int x, int y){
return ((BOTTOM-TOP)/(height+1))*y + TOP;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
//this '*' is printing for multiple times
System.out.println("*");
while(q.isEmpty()==false){
Node node = q.poll();
int x = getGraphicsX(node.getX(),node.getY()), y = getGraphicsY(node.getX(),node.getY());
String str = node.getString();
g.drawOval(x-RADIUS,y-RADIUS,2*RADIUS,2*RADIUS);
g.drawString(str,x,y+(RADIUS/2));
if(node.isLeaf()==false){
int leftX,leftY,rightX,rightY;
leftX = getGraphicsX(node.getLeft().getX(), node.getLeft().getY());
leftY = getGraphicsY(node.getLeft().getX(), node.getLeft().getY());
rightX = getGraphicsX(node.getRight().getX(), node.getRight().getY());
rightY = getGraphicsY(node.getRight().getX(), node.getRight().getY());
g.drawLine(x, y+RADIUS, leftX, leftY-RADIUS);
g.drawLine(x, y+RADIUS, rightX, rightY-RADIUS);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame();
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jFrame.setSize(RIGHT,BOTTOM);
Huffman h = new Huffman();
jFrame.add(h);
jFrame.setVisible(true);
}
}
答案 0 :(得分:5)
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
...
while(q.isEmpty()==false){
Node node = q.poll();
问题是您正在修改paintComponent
内的队列。 UI系统可以随时调用paintComponent
,例如在面板上拖动另一个窗口将导致重新绘制。
paintComponent
应该是无状态的,不能修改队列。
如果绝对需要使用poll
,一个简单的解决方案是复制队列:
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
Queue<Node> q = new LinkedList<>(this.q);
似乎你也可以用for-each循环进行迭代。
很少有其他事情:
创建GUI的main
中的代码需要包含在SwingUtilities.invokeLater
的调用中:
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// create the GUI here
}
});
}
这是因为Swing是单线程的,而不是线程安全的。请参阅Initial Threads。
您应该致电super.paintComponent
,其中绘制JPanel
(背景颜色等):
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
如前面的代码段所示,paintComponent
是一种protected
方法,没有理由将其public
。
您不应在setSize
上使用JFrame
。如果您希望框架为固定尺寸,则应覆盖getPreferredSize()
上的JPanel
,然后在框架上调用pack()
。框架将自动围绕其内部的面板自行调整大小。 (显示示例here。)JFrame
的大小包括例如setSize
。标题栏和边框因此使用{{1}}可能也会干扰您的绘画坐标。