我有一个简单的程序,我试图将一个固定值数组(本质上是一个查找表)传递给着色器。调用代码如下所示:
var displacement = [];
for ( var y=0; y<46; y++ ) {
for ( var x=0; x<46; x++ ) {
var sVal = Math.sin((((x/5.0)*40.0)/360.0)*Math.PI*2.0);
var index = x + 46 * y;
displacement[index] = sVal;
}
}
planeGeometry.addAttribute( 'displacement', new THREE.BufferAttribute( displacement, 1 ) );
var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms, // pass the "uniforms" vars
//attributes: attributes, // and the attributes
side:THREE.DoubleSide, // want the texture on both sides of the wave
vertexShader: vs, // pointers to the shaders
fragmentShader: fs
});
着色器看起来像这样:
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-fragment">
varying vec2 vUv;
attribute float displacement;
uniform float amplitude;
void main() {
vUv = uv;
vec3 newPosition = position + normal * vec3(displacement * amplitude);
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(newPosition, 1.0);
}
</script>
在r72之前,我将数组作为着色器材质的构造函数中的属性传递,但现在它必须作为bufferGeometry属性传递。旧的方式有效,但现在我得到了
[.CommandBufferContext] GL错误:GL_INVALID_OPERATION:glDrawElements:尝试访问属性1中超出范围的顶点
我已经尝试了很多方法来做到这一点,但它们都不起作用。有谁知道这样做的正确方法?
答案 0 :(得分:1)
您需要为位移数组使用类型数组,而不是JS数组。
var displacement = new Float32Array( size );
three.js r.75