我目前正在制作一款应该在画布中交叉移动的游戏。我已经将绑定写入了箭头键,我还编写了代码来创建一个新的交叉(由于我的问题,两行代码)。
但现在我一直卡住了。我写了一个简单的player
- 类,其中我将坐标和根画布存储为attibutes。为此绘制两行nessecary我有函数draw
,以更改函数configure
以下是我现在的代码:
class player(object):
def __init__(self, x, y):
self.root = None
self.x = x
self.y = y
def draw(self, root):
self.root = root
self.l1 = root.create_line(self.x-5, self.y-5, self.x+5, self.y+5, width=2)
self.l2 = root.create_line(self.x+5, self.y-5, self.x-5, self.y+5, width=2)
def configure(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.root.create_line(self.x-5, self.y-5, self.x+5, self.y+5, width=2)
self.root.create_line(self.x+5, self.y-5, self.x-5, self.y+5, width=2)
在configure
中,我可以毫无问题地绘制新行,但如果我尝试删除self.l1
和self.l2
,我会不断收到错误消息,python说,它们将是整数? !为什么会这样做?如何删除旧线?