我想在Android中完全自定义按钮,保留所有多汁的材质设计风格。
我用的代码是
<resources>
<style name="AppTheme.NoActionBar">
<item name="android:colorButtonNormal">#8126f3</item>
</style>
</resources>
然后我想将自己的drawable放入按钮并保持Material Design效果。所以我创建了一个drawable(V21)并将其指定为按钮的背景。
button_ripple.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="?attr/colorControlHighlight">
<item android:drawable="@drawable/take_ride_map_btn"/>
</ripple>
但现在的问题是它没有高程。并且涟漪效应不是从触摸点开始的。
我调查了this,this和this SO问题,但这些对使用自定义drawable into按钮没有帮助。
请建议我如何实现这一目标 -
拥有自定义绘图时的高程。
在用户触摸的位置启动“波纹效果”。
答案 0 :(得分:0)
如果您将按钮设置为wrap_content两种方式(即高度和宽度)以及应使用RippleDecoratorView的涟漪效果,则始终可以保持高程。
你不需要把它投射到任何东西,只需在xml
中包裹它内部的按钮就可以了,还有它的高度可定制性