我正在制作这个javaFX应用程序,但是在给定的时刻我想从其他类中的方法获取场景中的文本,如何将此值传递给FXML文档中的文本框?< / p>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.effect.*?>
<?import javafx.scene.image.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.text.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="600.0" prefWidth="800.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.72" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="com.crapgames.calourosimulator.views.pcna.intro.Introduction">
<children>
<ImageView fx:id="imgClick" fitHeight="600.0" fitWidth="800.0" onMouseClicked="#nextScene" pickOnBounds="true">
<image>
<Image url="@../../assets/pnca-monitor-text.png" />
</image>
</ImageView>
<Text fx:id="text1" fill="#f5eded" layoutX="8.0" layoutY="452.0" strokeType="OUTSIDE" strokeWidth="0.0" text="where i want my string variable" wrappingWidth="787.0">
<font>
<Font name="Comic Sans MS" size="25.0" />
</font></Text>
</children>
</AnchorPane>
答案 0 :(得分:0)
在控制器类中创建一个方法以接受文本值。如果您愿意,可以使用textProperty
的{{1}}:
Text
现在你可以做到:
public class Introduction {
@FXML
private Text text1 ;
public StringProperty textProperty() {
return text1.textProperty();
}
public final void setText(String text) {
textProperty().set(text);
}
public final String getText() {
return textProperty().get();
}
// existing code ...
}