我想像常见的矩形那样理解并创建自己的类:
Rectangle r1 = new Rectangle();
Size s = r1.Size;
int size = r1.Size.Width;
我不想使用方法,只需要简单的属性值。
public partial class Rectangle
{
private Size _size;
public Size Size
{
get { return _size; }
set { _size = value; }
}
}
那么如何创建宽度,高度等属性?
如果我想创建更长的链? e.g:
r1.Size.Width.InInches.Color.
等
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你可能会发现自己说:我知道了。
类属性可以与其他类关联:
public class Size
{
public Size(double width, double height)
{
Width = width;
Height = height;
}
public double Width { get; }
public double Height { get; }
}
现在,您将能够获得矩形的大小,如下所示:rect1.Size.Width
。
关于提供大小单位,我不会创建InInches
属性,但我会创建一个枚举:
public enum Unit
{
Inch = 1,
Pixel
}
...我会向Size
添加一个属性,如下所示:
public class Size
{
public Size(double width, double height, Unit unit)
{
Width = width;
Height = height;
Unit = unit;
}
public double Width { get; }
public double Height { get; }
public Unit Unit { get; }
}
...如果您需要执行转换,您也可以在Size
轻松实现转换:
public class Size
{
public Size(double width, double height, Unit unit)
{
Width = width;
Height = height;
Unit = unit;
}
public double Width { get; }
public double Height { get; }
public Unit Unit { get; }
public Size ConvertTo(Unit unit)
{
Size convertedSize;
switch(unit)
{
case Unit.Inch:
// Calc here the conversion from current Size
// unit to inches, and return
// a new size
convertedSize = new Size(...);
break;
case Unit.Pixel:
// Calc here the conversion from current Size
// unit to pixels, and return
// a new size
convertedSize = new Size(...);
break;
default:
throw new NotSupportedException("Unit not supported yet");
break;
}
return convertedSize;
}
}
你所谓的 chain 就是面向对象编程中所谓的composition。
因此,您可以将Size与其他类关联,并将另一个类与另一个类关联,依此类推......