我是c#的新手,并尝试通过编写一些简单的应用来学习语法和.NET库。我接受的最新的小型项目是极地时钟like the one found here。
我之前注意到的一个问题是应用程序会不断地“闪烁”,这实际上已经从演示文稿中消失了,所以我在线阅读有关如何实现双缓冲区的消息,这可以消除这个问题,但可能会或者可能会与问题没有关系。这是我的onPaint
方法;通过定时器控制每33ms(~30 FPS)调用一次。该应用程序的其余部分大多数只是拖动应用程序的处理程序(因为它是无框架并具有透明背景),双击退出等等。
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
DateTime now = DateTime.Now;
float secondAngle = now.Second / 60F;
secondAngle += (now.Millisecond / 1000F) * (1F / 60F);
float minuteAngle = now.Minute / 60F;
minuteAngle += secondAngle / 60F;
float hourAngle = now.Hour / 24F;
hourAngle += minuteAngle / 60F;
float dayOfYearAngle = now.DayOfYear / (365F + (now.Year % 4 == 0 ? 1F : 0F));
dayOfYearAngle += hourAngle / 24F;
float dayOfWeekAngle = (float)(now.DayOfWeek + 1) / 7F;
dayOfWeekAngle += hourAngle / 24F;
float dayOfMonthAngle = (float)now.Day / (float)DateTime.DaysInMonth(now.Year, now.Month);
dayOfMonthAngle += hourAngle / 24F;
float monthAngle = now.Month / 12F;
monthAngle += dayOfMonthAngle / (float)DateTime.DaysInMonth(now.Year, now.Month);
float currentPos = brushWidth / 2F;
float[] angles = {
secondAngle, minuteAngle,
hourAngle, dayOfYearAngle,
dayOfWeekAngle, dayOfMonthAngle,
monthAngle
};
SolidBrush DateInfo = new SolidBrush(Color.Black);
SolidBrush background = new SolidBrush(Color.Gray);
Pen lineColor = new Pen(Color.Blue, brushWidth);
Font DateFont = new Font("Arial", 12);
if (_backBuffer == null) {
_backBuffer = new Bitmap(this.Width, this.Height);
}
Graphics g = Graphics.FromImage(_backBuffer);
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
try {
g.Clear(Color.White);
if (_mouseIsOver) {
g.FillEllipse(background, new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height));
}
foreach (float angle in angles) {
g.DrawArc(
lineColor,
currentPos, currentPos,
this.Height - currentPos * 2, this.Width - currentPos * 2,
startAngle, angle * 360F
);
currentPos += brushWidth + spaceStep;
}
// Text - Seconds
g.DrawString(String.Format("{0:D2} s", now.Second), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 0F));
g.DrawString(String.Format("{0:D2} m", now.Minute), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 20F));
g.DrawString(String.Format("{0:D2} h", now.Hour), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 40F));
g.DrawString(String.Format("{0:D3}", now.DayOfYear), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 60F));
g.DrawString(now.ToString("ddd"), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 80F));
g.DrawString(String.Format("{0:D2} d", now.Day), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 100F));
g.DrawString(now.ToString("MMM"), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 120F));
g.DrawString(now.ToString("yyyy"), DateFont, DateInfo, new PointF(115F, 140F));
e.Graphics.DrawImageUnscaled(_backBuffer, 0, 0);
}
finally {
g.Dispose();
DateInfo.Dispose();
background.Dispose();
DateFont.Dispose();
lineColor.Dispose();
}
//base.OnPaint(e);
}
protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e) {
//base.OnPaintBackground(e);
}
protected override void OnResize(EventArgs e) {
if (_backBuffer != null) {
_backBuffer.Dispose();
_backBuffer = null;
}
base.OnResize(e);
}
我想通过在方法结束时处理所有东西我会安全,但它似乎没有帮助。此外,运行时和OutOfMemoryException之间的间隔不是常量;一旦发生只有几秒钟,但通常需要一两分钟。这是一些类范围的变量声明。
private Bitmap _backBuffer;
private float startAngle = -91F;
private float brushWidth = 14;
private float spaceStep = 6;
截图(编辑:截图链接到包含某些代码的视图):
Screenshot http://www.ggot.org/inexplicable/pc2.jpg
编辑:Stacktrace!
System.OutOfMemoryException: Out of memory.
at System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(Int32 status)
at System.Drawing.Graphics.DrawArc(Pen pen, Single x, Single y, Single width, Single height, Single startAngle, Single sweepAngle)
at PolarClock.clockActual.OnPaint(PaintEventArgs e) in C:\Redacted\PolarClock\clockActual.cs:line 111
at System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs)
at System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
似乎是它上次崩溃的同一行,循环内的主drawArc
。
答案 0 :(得分:8)
确保您也处理Pen和Brush对象,并使用块来确保即使有例外也要处置对象。
作为旁注:避免每次绘制时重新创建和处理_backBuffer。要么捕获resize事件并在那里处理_backBuffer,要么只检查_backBuffer是否在每个Paint事件上都有正确的尺寸,并且如果尺寸不匹配则处理并重新创建。
答案 1 :(得分:6)
仅限其他人,通过Google查找此页面:
如果您尝试打印小角度,如果使用System.Drawing.DrawArc,可能是System.OutOfMemoryException的可能原因。
对于角度< 1这个错误在我的代码中出现过几次。
另见:
答案 2 :(得分:3)
我没有发现你的代码有任何可怕的错误。你能提供OutOfMemoryException
正在发生的确切行吗?
你知道这真的花了我几个月才明白:OutOfMemoryException
并不意味着记忆力不足。 ;-)当GDI +发生错误时(在GDI内部显示错误的编码风格,恕我直言),就像你试图加载无效图像,或者像素图像格式无效等等。
答案 3 :(得分:2)
不是为什么的答案,而是一个可能的解决方案:
您不应每次都创建新的位图。 每次绘制新框架时都要清除它。
但是,当您的尺寸发生变化时,您应该创建一个新的位图。
答案 4 :(得分:1)
为什么每次想要使用OnPaint绘制的东西时都需要新的位图?!你需要完全1.尝试这样的事情:
private Bitmap _backBuffer = new Bitmap(this.Width, this.Height);
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
Graphics g = Graphics.FromImage(_backBuffer);
//Clear back buffer with white color...
g.Clear(Color.White);
//Draw all new stuff...
}
答案 5 :(得分:0)
不是你的问题的答案,也许有一个很好的理由为什么你这样做(我可能会学到一些东西),但为什么先创建一个位图,在位图上绘图然后在表格上绘制位图? 直接在表格上绘制会不会更有效率? 有点像这样:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
base.OnPaint(e);
//_backBuffer = new Bitmap(this.Width, this.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(_backBuffer);
//Rest of your code
//e.Graphics.DrawImageUnscaled(_backBuffer, 0, 0);
//g.Dispose();
//e.Dispose();
//base.OnPaint(e);
//_backBuffer.Dispose();
//_backBuffer = null;
}
同样根据MSDN
在派生类中重写OnPaint时,请务必调用基类的OnPaint方法,以便已注册的委托接收事件。