如何使用SDL从资源目录访问图像?

时间:2016-04-15 10:04:26

标签: c++ sdl

我正在使用SDL2并加载来自" c:/images/xyz.bmp"的所有图像。现在我想将所有图像放在资源文件夹中,并带有可执行文件,如下所示。

Account_Textbox_Selected = load_image( "c:/images/xyz.bmp" );

现在我想用所有图像和SDL库提供可执行文件。 如果我把所有图像和库放在单个文件夹中,代码如下

Account_Textbox_Selected = load_image( "images/xyz.bmp" );

这段代码会产生错误,我在哪里做错了? 请建议。

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