我用C ++创建了一个List Container类,它没有按预期工作

时间:2016-04-15 06:41:43

标签: c++ list containers nodes class-template

首先,我创建了一个包含以下内容的结构:

template <class T>
struct ListNode 
{
    unsigned int id;

    T data;
    ListNode *next_left;
    ListNode *next_right;
};

以及具有以下内容的课程:

template <class T>
class List 
{

public:

    unsigned int id_count;
    ListNode<T> *tail;

    List()
    { 
        tail = NULL;
        id_count = 0;
    }

    unsigned int add(T item)
    {
        id_count += 1;

        ListNode<T> *n = new ListNode<T>;
        n->id = id_count;
        n->data = item;
        n->next_left = tail;
        n->next_right = NULL;

        tail = n;
        if (n->next_left != NULL)
            n->next_left->next_right = n;

        return id_count;
    }

    ListNode<T> *getNode(unsigned int id)
    {
        bool found = false;
        ListNode<T> *np = tail;
        while(np != NULL)
        {
            if (np->id == id)
            {
                found = true;
                return np;
                break;
            }
            else
            {
                np = np->next_left;
            }
        }
        return NULL;
    }
};

以下链接指向main.cpp的确切代码:http://pastebin.com/fHhsvd9A

所以在我的main.cpp中我创建了一个List实例和一个Node指针:

List<F3D_model> GameEntities;
ListNode<F3D_model> *np;

然后我创建了两个F3D_model类的模型类实例,并将它们添加到我创建的List intsance中:

F3D_model model;
model.create();

F3D_model model2;
model2.create();

GameEntities.add(model);
GameEntities.add(model2);

打印模型&#39;信息:

Created with ID: 1
Created with ID: 2

Model 1 Address: 07091F28
Model 2 Address: 070919D0

Model 1 Angle: 0
Model 2 Angle: 0

Tail ID: 2
Tail Data: 0
Tail Address: 070919D0

用于打印信息的代码:

printf("Created with ID: %i\n",GameEntities.add(model));
printf("Created with ID: %i\n",GameEntities.add(model2));

printf("Model 1 Address: %p\n",GameEntities.getNode(1));
printf("Model 2 Address: %p\n",GameEntities.getNode(2));
printf("----------------\n");
printf("Model 1 Data: %i\n",GameEntities.getNode(1)->data.angle);
printf("Model 2 Data: %i\n",GameEntities.getNode(2)->data.angle);
printf("----------------\n");
printf("Tail ID: %i\n",(GameEntities.tail->id));
printf("Tail Data: %i\n",(GameEntities.tail->data.angle));
printf("Tail Address: %p\n",(GameEntities.tail));
printf("----------------\n");

(angle是F3D_model类中的public var)

一切看起来都很正确。 所以我有一个按键事件,我在模型中添加一个值&#39;角。

GameEntities.getNode(1)->data.angle += 60;
GameEntities.getNode(2)->data.angle += 60;

然后再次打印值。

所以问题是,当我按下键时,它会打印出相同的内容,好像我没有添加这些值。

但是当我按下键时,它会在屏幕上移动模型,因此它实际上是在添加值。当我将类型从F3D_model更改为int并执行相同的过程时,它的工作正常。

所以,我的问题是,当我使用F3D_model时,为什么它不起作用,我怎样才能使它工作?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

从你所描述的内容来看,问题就在于你是如何打印角度的:

@FXML
ComboBox comboBoxPorts;

@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
    FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("firstScene.fxml"));
    loader.setController(this);
    Parent root = loader.load();
    ...
    comboBoxPorts.setItems(portList);
}

您使用了printf("Model 1 Data: %i\n",GameEntities.getNode(1)->data.angle); printf("Model 2 Data: %i\n",GameEntities.getNode(2)->data.angle); 这是一个整数格式说明符。您已经说过,当您将%i的定义更改为angle时,它会打印您所期望的内容。如果您将格式字符串更改为int以打印浮动,或打印%f它应该可以正常工作。

答案 1 :(得分:0)

我能想到的问题是你在打印值时使用model和model2,但你应该使用你的节点,因为它们是创建模型的副本。

您可以在列表中存储指向模型的指针而不是模型本身,以避免复制模型。