首先,我创建了一个包含以下内容的结构:
template <class T>
struct ListNode
{
unsigned int id;
T data;
ListNode *next_left;
ListNode *next_right;
};
以及具有以下内容的课程:
template <class T>
class List
{
public:
unsigned int id_count;
ListNode<T> *tail;
List()
{
tail = NULL;
id_count = 0;
}
unsigned int add(T item)
{
id_count += 1;
ListNode<T> *n = new ListNode<T>;
n->id = id_count;
n->data = item;
n->next_left = tail;
n->next_right = NULL;
tail = n;
if (n->next_left != NULL)
n->next_left->next_right = n;
return id_count;
}
ListNode<T> *getNode(unsigned int id)
{
bool found = false;
ListNode<T> *np = tail;
while(np != NULL)
{
if (np->id == id)
{
found = true;
return np;
break;
}
else
{
np = np->next_left;
}
}
return NULL;
}
};
以下链接指向main.cpp的确切代码:http://pastebin.com/fHhsvd9A
所以在我的main.cpp中我创建了一个List实例和一个Node指针:
List<F3D_model> GameEntities;
ListNode<F3D_model> *np;
然后我创建了两个F3D_model类的模型类实例,并将它们添加到我创建的List intsance中:
F3D_model model;
model.create();
F3D_model model2;
model2.create();
GameEntities.add(model);
GameEntities.add(model2);
打印模型&#39;信息:
Created with ID: 1
Created with ID: 2
Model 1 Address: 07091F28
Model 2 Address: 070919D0
Model 1 Angle: 0
Model 2 Angle: 0
Tail ID: 2
Tail Data: 0
Tail Address: 070919D0
用于打印信息的代码:
printf("Created with ID: %i\n",GameEntities.add(model));
printf("Created with ID: %i\n",GameEntities.add(model2));
printf("Model 1 Address: %p\n",GameEntities.getNode(1));
printf("Model 2 Address: %p\n",GameEntities.getNode(2));
printf("----------------\n");
printf("Model 1 Data: %i\n",GameEntities.getNode(1)->data.angle);
printf("Model 2 Data: %i\n",GameEntities.getNode(2)->data.angle);
printf("----------------\n");
printf("Tail ID: %i\n",(GameEntities.tail->id));
printf("Tail Data: %i\n",(GameEntities.tail->data.angle));
printf("Tail Address: %p\n",(GameEntities.tail));
printf("----------------\n");
(angle是F3D_model类中的public var)
一切看起来都很正确。 所以我有一个按键事件,我在模型中添加一个值&#39;角。
GameEntities.getNode(1)->data.angle += 60;
GameEntities.getNode(2)->data.angle += 60;
然后再次打印值。
所以问题是,当我按下键时,它会打印出相同的内容,好像我没有添加这些值。
但是当我按下键时,它会在屏幕上移动模型,因此它实际上是在添加值。当我将类型从F3D_model更改为int并执行相同的过程时,它的工作正常。
所以,我的问题是,当我使用F3D_model时,为什么它不起作用,我怎样才能使它工作?
答案 0 :(得分:1)
从你所描述的内容来看,问题就在于你是如何打印角度的:
@FXML
ComboBox comboBoxPorts;
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("firstScene.fxml"));
loader.setController(this);
Parent root = loader.load();
...
comboBoxPorts.setItems(portList);
}
您使用了printf("Model 1 Data: %i\n",GameEntities.getNode(1)->data.angle);
printf("Model 2 Data: %i\n",GameEntities.getNode(2)->data.angle);
这是一个整数格式说明符。您已经说过,当您将%i
的定义更改为angle
时,它会打印您所期望的内容。如果您将格式字符串更改为int
以打印浮动,或打印%f
它应该可以正常工作。
答案 1 :(得分:0)
我能想到的问题是你在打印值时使用model和model2,但你应该使用你的节点,因为它们是创建模型的副本。
您可以在列表中存储指向模型的指针而不是模型本身,以避免复制模型。