我是webgl的新手,现在正尝试做平面着色。我尝试过Gouraud阴影,效果很好。因此,作为实施平面着色的第一步,我提出了
#extension GL_OES_standard_derivatives : enable
在我的片段着色器和
if (!gl.getExtension('OES_standard_derivatives'))
throw 'extension not support';
在我的initGL函数中,代码的其余部分保持不变。
然而,画布并没有出现,消息也没有出现。通过在上面的代码之前和之后添加一些警报消息,我想问题是gl.getExtension('OES_standard_derivatives'))
没有响应,所以在此之后的任何代码都不起作用(包括画布部分)。
我做了一些搜索,但没有找到类似的问题。
任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:0)
如果您可以提供有关环境的更多信息,以帮助您了解问题。特别是这些问题:
这是一个自包含的脚本,它向控制台报告此特定扩展是否可用:
<html>
<head>
<script>
function test() {
var canvas = document.getElementById("sandbox");
gl = canvas.getContext("webgl");
if (!gl)
console.error("WebGL failed to initialize");
else
console.debug("WebGL initialization successful");
var extension = gl.getExtension("OES_standard_derivatives");
if (!extension)
console.error("Extension 'OES_standard_derivatives' was not found");
else
console.debug("Extension 'OES_standard_derivatives' was found");
}
</script>
</head>
<body onload="test();">
<canvas id="sandbox" width="500" height="500" />
</body>
</html>
将其保存到文件中,在您正在使用的浏览器中打开它,然后检查控制台以查看发生的情况。
注意,在WebGL2中,此扩展已被提升为核心配置文件。来自WebGL OES_standard_derivatives specification:
升级为核心,不再作为WebGL API 2.0规范中的扩展提供。需要GLSL #version 300 es。