大家好!
我的UNITY 5代码有问题。
我的角色可以跳跃,但他会立即跳得太快。 看起来很奇怪。
非常感谢您对我的代码的反馈!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Gravity : MonoBehaviour {
private float inputDirection;
private float VerticalSpeed;
private float gravity = -2f;
private float speedmultiplier = 5f;
private bool jump;
private Vector3 moveVector;
private CharacterController controller;
// Use this for initialization
void Start () {
controller = GetComponent<CharacterController> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
inputDirection = Input.GetAxis ("Horizontal");
moveVector = new Vector3 (inputDirection, VerticalSpeed, 0) * speedmultiplier;
controller.Move (moveVector * Time.deltaTime);
if (controller.isGrounded) {
VerticalSpeed = 0.0f;
jump = true;
} else {
VerticalSpeed = gravity;
jump = false;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.X)) {
if(jump == true) {
VerticalSpeed += 25f;
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
您可以尝试更改else
中的垂直速度,以反映随时间的变化。
也许是这样的:
VerticalSpeed += gravity * Time.deltaTime
而不是仅仅将其设置为引力。您可能需要使用初始跳跃速度来让它感觉更好,但是这应该开始快速跳跃,当你到达跳跃的顶部时减速,并在你跌倒时加速回升。