我目前正在使用java进行棋盘游戏,我对OOP在这种情况下的确切运作方式提出了疑问:
现在,我有两个对象:
两个对象都已在我的main方法开始时实例化。
游戏板对象将是活动的,所有棋子来回移动并被摧毁。
每次移动完成后,Win对象将检查当前玩家是否赢得了比赛。
现在,问题是:
将对象传递给Win对象 开始更新为主方法中的活动板对象?
public static void main(String[] args){
Matrix m = new Matrix();
Win w = new Win(m);
答案 0 :(得分:1)
这甚至不是OOP问题,这是基本的java。因为java存储对内存中对象的引用(指针,这就是为什么它被称为NullPointer),如果你有对象A和B引用相同的内存位置,并且你更新As值,Bs值也会更新。
当您复制另一个对象(对象A = B)时,您只复制一个内存地址。
答案 1 :(得分:-1)
胜利不是一个对象!胜利是一种行动a.k.a一种方法!游戏的一些对象: