在移动设备上下载资产包后,烘焙的LightMap不会加载

时间:2016-04-14 12:58:48

标签: unity3d

我有一个有很多型号的场景。我烤了那个场景并得到了一些光照贴图。我把那些光照贴图和那些模型放在一个束类别中,然后将那个场景放在另一个类别中,因为我无法在一个束类别中添加模型和场景。我可以正确下载这些模型和场景并加载场景。一切都很完美,但光照贴图并没有增加负荷。它在编辑器中加载,但它不适用于移动设备(IOS / Android)。我也尝试记录LightmapSettings.lightmaps.Length并在移动设备中提供正确的输出。但这些地图不会加载。谁知道这个问题是什么?

1 个答案:

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不确定这是否是问题但请尝试。

  1. 转到文件 - > 设置 - >选择Android Switch,单击切换平台。 重建您的资产。将其命名为 AndroidAsset

  2. 转到文件 - > 设置 - >选择iOS Switch,单击切换平台。 重建您的资产。将其命名为 iOSAsset

  3. 为每个平台构建时,使用为其构建的平台资产加载每个资产。