已更新
我使用了以下解决方案(从流中加载图片),但是遇到了新问题。 img对象绝对正确Image类实例,所有字段都填充了正确的值。但是打电话给
img.Save("path/to/new/image.bmp");
on导致GDI +的新异常(System.Runtime.InteropServices.ExternalException,在GDI +接口中) - 我收到错误消息但是很好,我不知道如何翻译它。
原始问题
我遇到了C#.NET Framework 2.0的问题
基本上我想要实现:
Image img = Image.FromFile("Path/To/Image.bmp");
File.Delete("Path/To/Image.bmp"); // Exception, the file is in use!
删除原始文件时,将图像副本保留在内存中非常重要。我虽然有点奇怪的是,.NET仍然会锁定硬盘上的文件,尽管它不再需要任何操作(整个图像现在都在内存中,不是吗?)
所以我尝试了这个解决方案:
Image img = new Image(Image.FromFile("Path/To/Image.bmp")); // Make a copy
// this should immiedietaly destroy original loaded image
File.Delete("Path/To/Image.bmp"); // Still exception: the file is in use!
我能做到:
Image img = null;
using(Image imgTmp = Image.FromFile("Path/To/Image.bmp"))
{
img = new Bitmap(imgTmp.Width, imgTmp.Height, imgTmp.PixelFormat);
Graphics gdi = Graphics.FromIage(img);
gdi.DrawImageUnscaled(imgTmp, 0, 0);
gdi.Dispose();
imgTmp.Dispose(); // just to make sure
}
File.Delete("Path/To/Image.bmp"); // Works fine
// So I have img!
但在我看来,这几乎就像使用nuke来杀死bug ......并引发了另一个问题:GDI很难支持将基于调色板的图像相互映射(并且调色板在我的收藏中占多数)。
我做错了吗?有没有更好的方法让内存中的Image和原始文件从硬盘中删除?
答案 0 :(得分:17)
这应该可以解决问题:
Image img = null;
using (var stream = File.OpenRead(path)) {
img = Image.FromStream(stream);
}
File.Delete(path);
更新:请勿使用上述代码!
我找到了相关的知识库文章:http://support.microsoft.com/?id=814675
解决方案是真正复制文章中概述的位图。我已经编写了文章提到的两种方式(第一种是你正在做的那种,第二种是你答案中的那种,但没有使用unsafe
):
public static Image CreateNonIndexedImage(string path) {
using (var sourceImage = Image.FromFile(path)) {
var targetImage = new Bitmap(sourceImage.Width, sourceImage.Height,
PixelFormat.Format32bppArgb);
using (var canvas = Graphics.FromImage(targetImage)) {
canvas.DrawImageUnscaled(sourceImage, 0, 0);
}
return targetImage;
}
}
[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "CopyMemory")]
private extern static void CopyMemory(IntPtr dest, IntPtr src, uint length);
public static Image CreateIndexedImage(string path) {
using (var sourceImage = (Bitmap)Image.FromFile(path)) {
var targetImage = new Bitmap(sourceImage.Width, sourceImage.Height,
sourceImage.PixelFormat);
var sourceData = sourceImage.LockBits(
new Rectangle(0, 0, sourceImage.Width, sourceImage.Height),
ImageLockMode.ReadOnly, sourceImage.PixelFormat);
var targetData = targetImage.LockBits(
new Rectangle(0, 0, sourceImage.Width, sourceImage.Height),
ImageLockMode.WriteOnly, targetImage.PixelFormat);
CopyMemory(targetData.Scan0, sourceData.Scan0,
(uint)sourceData.Stride * (uint)sourceData.Height);
sourceImage.UnlockBits(sourceData);
targetImage.UnlockBits(targetData);
targetImage.Palette = sourceImage.Palette;
return targetImage;
}
}
答案 1 :(得分:10)
你的问题是新的Image仍然知道它来自哪里,从旧的Image的复制构造函数中获得了文件句柄,因此运行时仍然知道它有一个打开的文件句柄。
您可以使用Stream来解决此问题:
Image image;
FileStream myStream = new FileStream(path);
try
{
image = Image.FromStream(myStream);
}
finally
{
myStream.Close();
myStream.Dispose();
}
//test that you have a valid Image and then go to work.
这是一个带有using
子句的清洁版:
Image image;
using(FileStream myStream = new FileStream(path))
{
image = Image.FromStream(myStream);
}
//a using clause calls Dispose() at the end of the block,
//which will call Close() as well
告诫者;我没有对此进行测试,也不能保证它能解决问题,但这似乎是合理的。直接使用Stream可以控制文件句柄,而不是图像实现,因此您可以确保程序在您需要时释放资源。
答案 2 :(得分:1)
刚刚放
GC.Collect();
最后它应该可以正常工作
答案 3 :(得分:0)
这很好用,缺点是它需要“不安全”的编译。
从加载完图片时加载图像的版本导致无法通过经典GDI +将图像保存到光盘
public static unsafe Image LoadImageSafe(string path)
{
Image ret = null;
using (Image imgTmp = Image.FromFile(path))
{
ret = new Bitmap(imgTmp.Width, imgTmp.Height, imgTmp.PixelFormat);
if (imgTmp.PixelFormat == PixelFormat.Format8bppIndexed)
{
ColorPalette pal = ret.Palette;
for (int i = 0; i < imgTmp.Palette.Entries.Length; i++)
pal.Entries[i] = Color.FromArgb(imgTmp.Palette.Entries[i].A,
imgTmp.Palette.Entries[i].R, imgTmp.Palette.Entries[i].G,
imgTmp.Palette.Entries[i].B);
ret.Palette = pal;
BitmapData bmd = ((Bitmap)ret).LockBits(new Rectangle(0, 0,
imgTmp.Width, imgTmp.Height), ImageLockMode.WriteOnly,
PixelFormat.Format8bppIndexed);
BitmapData bmd2 = ((Bitmap)imgTmp).LockBits(new Rectangle(0, 0,
imgTmp.Width, imgTmp.Height), ImageLockMode.ReadOnly,
PixelFormat.Format8bppIndexed);
Byte* pPixel = (Byte*)bmd.Scan0;
Byte* pPixel2 = (Byte*)bmd2.Scan0;
for (int Y = 0; Y < imgTmp.Height; Y++)
{
for (int X = 0; X < imgTmp.Width; X++)
{
pPixel[X] = pPixel2[X];
}
pPixel += bmd.Stride;
pPixel2 += bmd2.Stride;
}
((Bitmap)ret).UnlockBits(bmd);
((Bitmap)imgTmp).UnlockBits(bmd2);
}
else
{
Graphics gdi = Graphics.FromImage(ret);
gdi.DrawImageUnscaled(imgTmp, 0, 0);
gdi.Dispose();
}
imgTmp.Dispose(); // just to make sure
}
return ret;
}
答案 4 :(得分:0)
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try
{
var img = Image.FromFile(s);
var bmp = new Bitmap(img);
img.Dispose();
File.Delete(s);
}
catch { }