我会做以下事情:
- 创建一个名为“RotorY”的空GameObject,它将负责你的相机旋转(环顾四周)。
- 创建一个空的GameObject“RotorX”作为“RotorY”的子项。这个将控制x旋转(向上和向下看)
- 让相机成为RotorX的孩子。 (还要确保RotorX和Camera在本地空间中有(0,0,0)个位置)
- 将this script添加到任何gameObject并将rotorY和rotorX分配给插槽(在试验时我最终编写了这个脚本,lol)
编辑2017年1月:在代码中添加了2行,使其与unity 5.5一起使用