我最近一直在学习Java并得出以下结论: 声明静态嵌套类型是一种无意义的冗余。
我正在阅读以下问题的答案,虽然我理解答案(并且它清除了我的无聊混淆 - 类似于提问者的那个) Can a Static Nested Class be Instantiated Multiple Times? 我还得出结论,关于内部类型的静态这个词是没有意义的,例如,如果我们没有将内部类型声明为静态,我们仍然不需要实例化外部类型以便能够创建内部类型的新对象。毕竟它是一个嵌套类型而不是外部类型的成员/变量。我刚刚测试了一些代码(删除静态),我的假设是正确的。
我错过了什么吗?
这是我测试的代码(注意当我从IGameInput中的KeyEvent类型中删除Static时,每件事都运行正常)
package FrameWork;
import java.util.List;
public interface IGameInput {
//type definitions
public static class KeyEvent {
public static final int KEY_DOWN = 0;
public static final int KEY_UP = 1;
public int type;
public int keyCode;
public char keyChar;
}
}
///////////////////////
package FrameWork.Imp;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
*/
public class Pool<T>
{
public interface PoolObjectFactory<T> {
public T createObject();
}
private final ArrayList<T> freeObjects;
private final PoolObjectFactory<T> factory;
private final int maxSize;
public Pool(PoolObjectFactory<T> factory, int maxSize)
{
this.factory = factory;
this.maxSize = maxSize;
this.freeObjects = new ArrayList<T>(maxSize);
}
public T newObject()
{
T object = null;
if (freeObjects.size() == 0)
{
object = factory.createObject();
}
else
{
object = freeObjects.remove(freeObjects.size() - 1);
}
return object;
}
public void free(T object)
{
if (freeObjects.size() < maxSize)
{
freeObjects.add(object);
}
}
}
////////////////////////
package FrameWork.Imp;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.view.View;
import android.view.View.OnKeyListener;
import FrameWork.IGameInput.KeyEvent;
import FrameWork.Imp.Pool.PoolObjectFactory;
public class KeyboardHandler implements OnKeyListener {
boolean[] pressedKeys = new boolean[128];
Pool<KeyEvent> keyEventPool;
List<KeyEvent> keyEventsBuffer = new ArrayList<KeyEvent>();
List<KeyEvent> keyEvents = new ArrayList<KeyEvent>();
public KeyboardHandler(View view) {
PoolObjectFactory<KeyEvent> factory;
factory =
new PoolObjectFactory<KeyEvent>() {
@Override
public KeyEvent createObject() {
return new KeyEvent();
}
};
keyEventPool = new Pool<KeyEvent>(factory, 100);
view.setOnKeyListener(this);
view.setFocusableInTouchMode(true);
view.requestFocus();
}
@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, android.view.KeyEvent event) {
if (event.getAction() == android.view.KeyEvent.ACTION_MULTIPLE) return false;
synchronized (this) {
KeyEvent keyEvent = keyEventPool.newObject();
keyEvent.keyCode = keyCode;
keyEvent.keyChar = (char) event.getUnicodeChar();
if (event.getAction() == android.view.KeyEvent.ACTION_DOWN) {
keyEvent.type = KeyEvent.KEY_DOWN;
if (keyCode > 0 && keyCode < 127) pressedKeys[keyCode] = true;
}
if (event.getAction() == android.view.KeyEvent.ACTION_UP) {
keyEvent.type = KeyEvent.KEY_UP;
if (keyCode > 0 && keyCode < 127) pressedKeys[keyCode] = false;
}
keyEventsBuffer.add(keyEvent);
}
return false;
}
}
答案 0 :(得分:3)
无法 实例化非静态嵌套类,而不包含包含类的实例。
class Test {
public static void main(String[] args) { //static, non-instance method
Inner inner = new Inner(); //error
}
class Inner { }
}
你能够做到这一点的唯一方法是,如果你在包含类的实例中实例化它(你很可能正在做什么,根据你的解释):
class Test {
public void someMethod() { //non-static, instance method
Inner inner = new Inner();
}
class Inner { }
}
或者通过使用包含类的实例来实例化内部类:
class Test {
public static void main(String[] args) { //static, non-instance method
Test test = new Test();
Inner inner = test.new Inner(); //error
}
class Inner { }
}
否则您将收到编译时错误:
非静态变量,不能从静态上下文引用
使用您的代码示例,它更有意义。 KeyEvent
仍然是静态的。展望JLS §9.5:
接口中的成员类型声明是隐式静态和公共的。
这意味着所有类,无论您是否明确将其定义为static
,都将为static
。
答案 1 :(得分:1)
KeyEvent
是界面 IGameInput
的嵌套类。
接口的嵌套类始终是隐式静态(和公共)。
请参阅the JLS:
接口中的成员类型声明是隐式公共和静态的。允许冗余地指定这些修饰符中的一个或两个。
因此,您的结论是正确的,但仅适用于嵌套的接口类。对于嵌套的类类,它是错误的。
答案 2 :(得分:1)
根据more info here静态嵌套类,可以实例化cab,而无需实例化外部类。注意:“实际上,静态嵌套类在行为上是一个顶级类,它已经嵌套在另一个顶级类中,以方便打包。”如果我们有这样的内外阶段:
public class A {
static public class B {
}
}
我们可以像这样实例化B的多个实例:
A.B b1 = new A.B();
A.B b2 = new A.B();
希望这有帮助。