我是两年以来的Android开发者,但我从未使用过动画。 我有一个问题要为我的公司解决:我需要画一个悲伤的笑脸,让他更快乐,就像提高搜索栏的价值一样,如下图所示。
Smile following the progress of a seek bar
为了绘制微笑动画,我遵循了关于AnimatedVectorDrawable
的android文档但现在动画的持续时间为3000毫秒,我想用搜索条控制动画(如视频)。
真的试图在三天内在互联网上找到一些东西,但我想我没有找到我想要的关键词。
我的动画矢量:
<animated-vector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/face" >
<target
android:name="mouth"
android:animation="@animator/smile" />
</animated-vector>
我的矢量
<vector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="200dp"
android:width="200dp"
android:viewportHeight="100"
android:viewportWidth="100" >
<path
android:fillColor="@color/yellow"
android:pathData="@string/path_circle"/>
<path
android:fillColor="@android:color/black"
android:pathData="@string/path_face_left_eye"/>
<path
android:fillColor="@android:color/black"
android:pathData="@string/path_face_right_eye"/>
<path
android:name="mouth"
android:strokeColor="@android:color/black"
android:strokeWidth="@integer/stroke_width"
android:strokeLineCap="round"
android:pathData="@string/path_face_mouth_sad"/>
</vector>
我的对象动画师
<objectAnimator
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="@string/path_face_mouth_sad"
android:valueTo="@string/path_face_mouth_happy"
android:valueType="pathType"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"/>
我的动画功能
private void animate() {
Drawable drawable = imageView.getDrawable();
if (drawable instanceof Animatable) {
((AnimatedVectorDrawable) drawable).start();
}
}
感谢您的帮助。如果您需要有关我尝试的更多信息,请不要犹豫。
答案 0 :(得分:1)
您应该查看RoadRunner,它适用于SVG并允许您手动设置进度。
答案 1 :(得分:0)
使用ValueAnimator:
ValueAnimator mProgressAnimator = ValueAnimator.ofInt(progress,
getMax()).setDuration(timeToEnd);
mProgressAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mProgressAnimator.addUpdateListener(this);
mProgressAnimator.start();
@Override
public void onAnimationUpdate(final ValueAnimator valueAnimator) {
final int animatedIntValue = (int)
valueAnimator.getAnimatedValue();
setProgress(animatedIntValue);
}