我想创建一个基本上覆盖整个用户屏幕的JavaFX应用程序Canvas
对象,所以基本上我可以在用户的屏幕上绘制任何内容。
制作一个覆盖整个屏幕的窗口很简单。使用本教程可以实现基本透明:https://assylias.wordpress.com/2013/12/08/383/
所以阻止我的唯一一件事就是显而易见的是,窗口虽然是透明的,但它仍会捕获用户鼠标和键事件。
有没有办法实现这个目标?对于一个更具体的例子,想象一下我想在用户的鼠标光标周围做一个红色圆圈,但用户输入不会被中断。
答案 0 :(得分:4)
plain JavaFX中无法实现所需。
你可以查看我的答案here,这是最接近的事情。但是,您无法在整个桌面上覆盖透明画布并将鼠标事件转发到底层窗口。
使Canvas半透明会捕获所有事件,但您可以看到底层窗口。但是当你使Canvas完全透明时,你的应用程序就不会捕获任何事件。
但是,你的“具体例子”可以用不同的方式解决。这是代码:
import java.awt.MouseInfo;
import java.awt.Point;
import java.awt.PointerInfo;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;
public class CircleAroundCursor extends Application {
double radius = 50;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Group root = new Group();
Circle circle = new Circle( radius * 2,radius * 2,radius);
circle.setStroke(Color.RED);
circle.setFill(Color.TRANSPARENT);
root.getChildren().add(circle);
Scene scene = new Scene(root, Color.TRANSPARENT);
scene.getRoot().setStyle("-fx-background-color: transparent");
primaryStage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
primaryStage.setAlwaysOnTop(true);
AnimationTimer loop = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
PointerInfo info = MouseInfo.getPointerInfo();
Point p = info.getLocation();
primaryStage.setX(p.getX() - radius * 2);
primaryStage.setY(p.getY() - radius * 2);
}
};
loop.start();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这至少解决了“我想在用户的鼠标光标周围做一个红色圆圈,但用户输入不会被中断”
注意:这里的AWT课程与FX课程混在一起。您可能需要使用EDT& FX线程处理。它确实没有。
截图:
答案 1 :(得分:2)