我正在使用LibGDX制作一个GWT游戏,它依赖于使用当前时间来比较服务器状态和客户端状态之间的差异。
我目前正在使用var instance;
function Universe() {
return instance;
};
instance = new Universe();
我使用longs
,但GWT不支持此功能。
有没有办法以秒为单位(而不是毫秒)将当前时间作为System.currentTimeMillis()
,因为JavaScript支持float?
感谢。
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我发现使用long
仅在使用JSON进行序列化时不起作用。
解决方案是在所有被序列化的对象中用longs
替换所有doubles
。
是的,您可以使用System.currentTimeMillis()
。