OpenGL片段着色器编译问题

时间:2016-04-12 02:27:02

标签: java opengl glsl lwjgl fragment-shader

我正在学习使用LWJGL编写Java游戏引擎的教程。我在GLSL中编写了一个片段着色器,并将其命名为basicFragment.fs:

#version 330

out vec4 fragColor;

void main()
{
    fragColor = vec4(0,0, 1.0, 1.0, 1.0);
}

现在我按照教程编写了一种编译着色器的方法,我在这里得到一个错误。首先,这是我的Shader课程。

package com.base.engine;

import static org.lwjgl.opengl.GL20.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL21.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL32.*;

public class Shader 
{
    private int program;

    public Shader()
    {
        program = glCreateProgram();

        if(program == 0)
        {
            System.err.println("Shader creation failed: Could not find valid memory location in constructor");
            System.exit(1);
        }
    }

    public void bind()
    {
        glUseProgram(program);
    }

    public void addVertexShader(String text)
    {
        addProgram(text, GL_VERTEX_SHADER);
    }

    public void addGeometryShader(String text)
    {
        addProgram(text, GL_GEOMETRY_SHADER);
    }

    public void addFragmentShader(String text)
    {
        addProgram(text, GL_FRAGMENT_SHADER);
    }

    public void compileShader()
    {
        glLinkProgram(program);

        if(glGetProgrami(program, GL_LINK_STATUS) == 0)
        {
            System.err.println(glGetShaderInfoLog(program, 1024));
            System.exit(1);
        }

        glValidateProgram(program);

        if(glGetProgrami(program, GL_VALIDATE_STATUS) == 0)
        {
            System.err.println(glGetShaderInfoLog(program, 1024));
            System.exit(1);
        }
    }

    private void addProgram(String text, int type)
    {
        int shader = glCreateShader(type);

        if(shader == 0)
        {
            System.err.println("Shader creation failed: Could not find valid memory location when adding shader");
            System.exit(1);
        }

        glShaderSource(shader,text);
        glCompileShader(shader);

        if(glGetShaderi(shader, GL_COMPILE_STATUS) == 0)
        {
            System.err.println(glGetShaderInfoLog(shader, 1024));
            System.exit(1);
        }

        glAttachShader(program, shader);
    }
}

然后,在我的游戏课中,我会做以下事情。 (希望代码是自我解释的。如果我在任何地方都不清楚,请告诉我们):

public class Game 
{
    private Mesh mesh;
    private Shader shader;

    public Game()
    {
        mesh = new Mesh();
        shader = new Shader();

        Vertex[] data = new Vertex[] {new Vertex(new Vector3f(-1,-1,0)),
                                      new Vertex(new Vector3f(-1,1,0)),
                                      new Vertex(new Vector3f(0,1,0))};

        mesh.addVertices(data);

        shader.addVertexShader(ResourceLoader.loadShader("basicVertex.vs"));
        shader.addFragmentShader(ResourceLoader.loadShader("basicFragment.fs"));
        shader.compileShader();
    }

    public void render()
    {
        shader.bind();
        mesh.draw();

    }

所以基本上,当我调用函数时,

shader.addFragmentShader(ResourceLoader.loadShader("basicFragment.fs"));

该函数给出了这个错误:

3.3.0 - Build 8.15.10.2712
ERROR: 0:7: 'constructor' : too many arguments

当我实现顶点着色器时,我没有收到任何错误,因此我已经断定它是片段着色器。

从Shader类的这一部分抛出了这个错误:

if(glGetShaderi(shader, GL_COMPILE_STATUS) == 0)
{
    System.err.println(glGetShaderInfoLog(shader, 1024));
    System.exit(1);
}

这让我相信问题是着色器没有编译,因为一些构造函数有太多的参数。我不确切地知道它指的是什么构造函数。

任何帮助都将不胜感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  

我不确切地知道它指的是什么构造函数。

着色器代码中的那个:

fragColor = vec4(0,0, 1.0, 1.0, 1.0);

这是vec4构造函数。你给它5个参数。 “0,0”是其中两个。我宁愿怀疑你打算使用句号而不是逗号。

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