所以我必须为项目制作基于文本的视频游戏。我做了一个名为" tile"然后是一个名为" wall的子类。"然后我制作了如下所示的一系列瓷砖。中心瓷砖,B2是墙。当我比较typeid(B2)==typeid(wall)
时,即使tile B2是wall类型,它也会返回false。班级,#34;战斗机"有一个x和y分量。
//Initiate map
const int rows = 3;
const int cols = 3;
tile A1, A2, A3, B1, B3, C1, C2, C3;
fighter wizard(1, 2, 6, ft::mage, 100);
C3 = tile(wizard, "There's all this magic stuff everywhere.");
wall B2= wall("A wall blocks your path.");
tile map[rows][cols] = {{A1, A2, A3},
{B1, B2, B3},
{C1, C2, C3}};
...
fighter player1(0, 0, 0, ft::warrior);
...
string input = "";
while(input!="quit")
{
cin >> input;
if (input == "left") {
if (typeid(map[player1.y][player1.x - 1]) == typeid(wall))
cout << map[player1.y][player1.x - 1].scene;
答案 0 :(得分:1)
tile map[rows][cols]
存储图块对象。如果您要检查这些对象,您会发现它们属于tile
类。不是原始B2
对象的类型,wall
。所以
if (typeid(map[player1.y][player1.x - 1]) == typeid(wall))
将始终比较tile == wall
。
如果您有兴趣保留动态类型,则需要使用(智能)指针或任何引用原始对象的方式。这些对象需要具有动态类型/具有虚函数。