为什么typeid总是返回false?

时间:2016-04-12 01:38:11

标签: c++ typeid typeinfo

所以我必须为项目制作基于文本的视频游戏。我做了一个名为" tile"然后是一个名为" wall的子类。"然后我制作了如下所示的一系列瓷砖。中心瓷砖,B2是墙。当我比较typeid(B2)==typeid(wall)时,即使tile B2是wall类型,它也会返回false。班级,#34;战斗机"有一个x和y分量。

  //Initiate map
    const int rows = 3;
    const int cols = 3;
    tile A1, A2, A3, B1, B3, C1, C2, C3;
    fighter wizard(1, 2, 6, ft::mage, 100);
    C3 = tile(wizard, "There's all this magic stuff everywhere.");
    wall B2= wall("A wall blocks your path.");
    tile map[rows][cols] =  {{A1, A2, A3},
                             {B1, B2, B3},
                             {C1, C2, C3}};
...

fighter player1(0, 0, 0, ft::warrior);

...

string input = "";
while(input!="quit")
{ 
    cin >> input;
    if (input == "left") {
        if (typeid(map[player1.y][player1.x - 1]) == typeid(wall))
            cout << map[player1.y][player1.x - 1].scene;

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

tile map[rows][cols]

存储图块对象。如果您要检查这些对象,您会发现它们属于tile类。不是原始B2对象的类型,wall。所以

if (typeid(map[player1.y][player1.x - 1]) == typeid(wall))

将始终比较tile == wall

如果您有兴趣保留动态类型,则需要使用(智能)指针或任何引用原始对象的方式。这些对象需要具有动态类型/具有虚函数。

另见What is dynamic type of object