发送和接收自己的消息

时间:2016-04-11 21:58:54

标签: google-play-games multiplayer

大家好。

我现在有一个简单的多人游戏,但它不同步。 如果我可以从RealTimeMessageReceivedListener接收我自己的消息,那将是很棒的,但我不能。

我如何发送信息

    for(Participant p : participants){
        Games.RealTimeMultiplayer.sendUnreliableMessage(_gameHelper.getApiClient(),message.getBytes(),roomId,p.getParticipantId());
    }

正如您所看到的,我正在向所有人(甚至是我自己)发送消息。但是在RealTimeMessageReceivedListener中,我没有收到有关我自己的消息的任何信息。

你能帮我解决这个问题吗?

1 个答案:

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API根据以下内容不允许这样做:

  • Real-time Multiplayer文档。请参阅发送消息部分。此外,如果您打算转而使用API​​发送广播消息,则需要排除“发件人参与者”;
  • 在GitHub上提交给Google Play插件for Unity项目的issue中提供的理由。