我可以使用gds-setup.jar自定义现有的LibGDX项目吗?

时间:2016-04-11 21:04:02

标签: java android android-studio libgdx

我用Lib-GDX创造了我的游戏,我差不多完成了! :d 问题是我忘了在初始GDX设置中包含Third Party feature之一。我有什么办法可以使用gds-setup.jar或任何其他方式返回并包含它吗?或者我必须采用超级先进的方式并创建一个新项目并包含该功能吗?

更准确地说,我试图加入libGDX cross platform Facebook support

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以将您的3d派对添加到build.gradle文件中,以满足您的需要:

compile "de.tomgrill.gdxfacebook:gdx-facebook-core:1.1.1"

要添加到依赖项中,不需要使用gdx-setup.jar创建新项目

在官方维基中查看此主题以获取更多信息:

<强> Dependency management with Gradle

答案 1 :(得分:-1)

我刚用gdx-setup.jar创建了一个新项目并添加了第三方Ext。我想了。一旦完成,我复制了在gradle文件中调用TPE的代码并将它们添加到我原来的游戏的gradle中,例如:

project(":android") {
apply plugin: "android"

configurations { natives }

dependencies {
compile project(":core")
    compile "de.tomgrill.gdxfacebook:gdx-facebook-android:1.1.1"//this is what I needed to add
    compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
    }
}

project(":core") {
apply plugin: "java"


dependencies {
    compile "de.tomgrill.gdxfacebook:gdx-facebook-core:1.1.1"//this was what I needed to add
    compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
    }
}

这一切都在主项目的gradle文件夹中。