对于大对象,c#array scan需要更长的时间

时间:2016-04-11 15:31:22

标签: c# arrays in-memory

只是玩一些C#代码,发现扫描内存数组所需的时间取决于对象的大小。

让我解释一下,对于两个长度相同但对象大小不同的集合,大型对象的循环时间更长。

使用Linqpad进行测试:

  • 如果我有一个20M SimpleObject个对象的数组循环遍历所有需要~221 ms
  • 如果我有一个20M BigObject个对象的数组循环遍历所有需要~756毫秒

为什么时间不接近常数?它不应该使用kind of指针算法吗?

由于

public class SmallObject{
    public int JustAnInt0;

    public static SmallObject[] FakeList(int size){
        var res = new SmallObject[size];
        for(var c = 0; c != size; ++c)
            res[c] = new SmallObject();
        return res;
    }
}

public class MediumObject{
    public int JustAnInt0;
    public int JustAnInt1;
    public int JustAnInt2;
    public int JustAnInt3;
    public int JustAnInt4;

    public static MediumObject[] FakeList(int size){
        var res = new MediumObject[size];
        for(var c = 0; c != size; ++c)
            res[c] = new MediumObject();
        return res;
    }
}

public class BigObject{
    public int JustAnInt0;
    public int JustAnInt1;
    public int JustAnInt2;
    public int JustAnInt3;
    public int JustAnInt4;
    public int JustAnInt5;
    public int JustAnInt6;
    public int JustAnInt7;
    public int JustAnInt8;
    public int JustAnInt9;
    public int JustAnInt10;
    public int JustAnInt11;
    public int JustAnInt12;
    public int JustAnInt13;
    public int JustAnInt14;
    public int JustAnInt15;
    public int JustAnInt16;
    public int JustAnInt17;
    public int JustAnInt18;
    public int JustAnInt19;

    public static BigObject[] FakeList(int size){
        var res = new BigObject[size];
        for(var c = 0; c != size; ++c)
            res[c] = new BigObject();
        return res;
    }
}

void Main()
{
    var size = 30000000;
    var small = SmallObject.FakeList(size);
    var medium = MediumObject.FakeList(size);
    var big = BigObject.FakeList(size);

    var sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
    for(var c = 0; c != size; ++c){
        small[c].JustAnInt0++;
    }
    string.Format("Scan small list took {0}", sw.ElapsedMilliseconds).Dump();
    sw.Restart();
    for(var c = 0; c != size; ++c){
        medium[c].JustAnInt0++;
    }
    string.Format("Scan medium list took {0}", sw.ElapsedMilliseconds).Dump();
    sw.Restart();
    for(var c = 0; c != size; ++c){
        big[c].JustAnInt0++;
    }
    string.Format("Scan big list took {0}", sw.ElapsedMilliseconds).Dump();
}

// Define other methods and classes here

更新

在这种情况下,@ IanMercer评论,加上@erisco,以正确的方式指出了我,所以在调整了一些对象后,我得到了预期的行为。基本上我所做的是将额外的数据包装到一个对象中。通过这种方式,小型,中型和大型具有或多或少相同的大小,能够适应CPU高速缓存。现在测试显示同样的时间。

public class SmallObject{
    public int JustAnInt0;

    public static SmallObject[] FakeList(int size){
        var res = new SmallObject[size];
        for(var c = 0; c != size; ++c)
            res[c] = new SmallObject();
        return res;
    }
}

public class MediumObject{
    public int JustAnInt0;
    public class Extra{
        public int JustAnInt1;
        public int JustAnInt2;
        public int JustAnInt3;
        public int JustAnInt4;
    }
    public Extra ExtraData;

    public static MediumObject[] FakeList(int size){
        var res = new MediumObject[size];
        for(var c = 0; c != size; ++c)
            res[c] = new MediumObject();
        return res;
    }
}

public class BigObject{
    public int JustAnInt0;
    public class Extra{
        public int JustAnInt1;
        public int JustAnInt2;
        public int JustAnInt3;
        public int JustAnInt4;
        public int JustAnInt5;
        public int JustAnInt6;
        public int JustAnInt7;
        public int JustAnInt8;
        public int JustAnInt9;
        public int JustAnInt10;
        public int JustAnInt11;
        public int JustAnInt12;
        public int JustAnInt13;
        public int JustAnInt14;
        public int JustAnInt15;
        public int JustAnInt16;
        public int JustAnInt17;
        public int JustAnInt18;
        public int JustAnInt19;
    }
    public Extra ExtraData;

    public static BigObject[] FakeList(int size){
        var res = new BigObject[size];
        for(var c = 0; c != size; ++c)
            res[c] = new BigObject();
        return res;
    }
}

void Main()
{
    var size = 30000000;
    var small = SmallObject.FakeList(size);
    var medium = MediumObject.FakeList(size);
    var big = BigObject.FakeList(size);

    var times = Enumerable
        .Range(0, 10)
        .Select(r => {
            var sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
            for(var c = 0; c != size; ++c){
                small[c].JustAnInt0++;
            }
            // string.Format("Scan small list took {0}", sw.ElapsedMilliseconds).Dump();
            var smalltt = sw.ElapsedMilliseconds;
            sw.Restart();
            for(var c = 0; c != size; ++c){
                big[c].JustAnInt0++;
            }
            // string.Format("Scan big list took {0}", sw.ElapsedMilliseconds).Dump();
            var bigtt = sw.ElapsedMilliseconds;
            sw.Restart();
            for(var c = 0; c != size; ++c){
                medium[c].JustAnInt0++;
            }
            //string.Format("Scan medium list took {0}", sw.ElapsedMilliseconds).Dump();
            var mediumtt = sw.ElapsedMilliseconds;
            return new {
                smalltt, 
                mediumtt, 
                bigtt
            };
        })
        .ToArray();

        (new {
            Small = times.Average(t => t.smalltt),
            Medium = times.Average(t => t.mediumtt),
            Big = times.Average(t => t.bigtt)
        }).Dump();
}

一些有用的链接:

谢谢大家!

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

  

它不应该使用指针算法吗?

虽然CLR确实使用了"类指针算法"要在内存中找到项目,接下来会发生的事情是不同的:一旦开始访问JustAnInt0,CLR就会开始从这些指针中读取数据。

这就是它变得混乱的地方:现代硬件针对缓存进行了大量优化,因此当您请求JustAnInt0时,硬件预测JustAnInt1JustAnInt2等将会跟随,因为对于大多数现实生活中的程序而言。这称为参考位置。与JustAnInt0一起加载的项目数取决于硬件中缓存行的大小。当对象很小并且缓存行很大时,也可以加载相邻内存区域中的一个或两个对象。

当对象很小时,程序会无意中利用引用的局部性,因为当您访问small[c]时,多个小对象会在缓存中结束。

此行为依赖于彼此相邻分配的小对象。如果您将随机随机播放应用于smallmediumbig,则访问时间应该更加紧密。

答案 1 :(得分:2)

我的回答是纯粹的推测,但希望它能提供一些测试和排除的东西。

public static SmallObject[] FakeList(int size){
    var res = new SmallObject[size];
    for(var c = 0; c != size; ++c)
        res[c] = new SmallObject();
    return res;
}

FakeList一个接一个地分配许多对象并将它们存储在一个数组中。分配器将连续存储所有这些对象。在分代GC中,分配是通过指针碰撞完成的(没有搜索空闲空间)(read here)。

让我们说对象的开销是16 bytes。从中可以猜测SmallObject的大小为20个字节,MediumObject为36个字节,BigObject为96个字节。

因此,我们有三个连续存储的对象数组。当CPU获取一个4字节的int时,它还会获取与int相邻的一堆内存(读取CPU cache and cache lines)。假设CPU一次提取64个字节。

有多少个对象适合缓存行?

0             20            40            60            84
| SmallObject | SmallObject | SmallObject | SmallObject |

0              36             72
| MediumObject | MediumObject |

0           96
| BigObject |

注意:我们在这里不考虑data alignment

缓存行适合3.2 SmallObjects,1.77 MediumObjects和0.66 BigObjects。

我们在循环中递增JustAnInt0,这恰好是对象的第一个字段。编译器可能按照你声明它们的顺序排列字段(因为它们都是整数,否则它可能会重新排序它们以用于内存对齐)。

考虑到这一点,假设JustAnInt0在所有SmallObject,MediumObject和BigObject中都是字节16到20。这意味着我们可以一次从SmallObjects中获取3 JustAnInt0,一次从MediumObject获取2 JustAnInt0,一次只从BigObject获取1 JustAnInt0

因此,您可以在JustAnInt0阵列上最快增加SmallObject的原因是因为CPU可以立即将三个JustAnInt0加载到其本地缓存中。这意味着与BigObject相比,需要三分之一的主存储器访问。主内存访问比CPU缓存访问(read here)慢一个数量级,减少两个数量级。主内存访问是CPU最慢的指令之一,可能会占用算法的总时间成本。

同样,这完全是猜测。唯一真正了解的方法是了解您的硬件并进行一些测试。希望这为开始调查提供参考点。

答案 2 :(得分:0)

就像其他答案所说,它是因为CPU缓存和其他优化。

 Smaller  arrays:  level 1 cache  (very fast)
 Larger   arrays:  level 2 cache  (fast)
 Huge     arrays:  not cached     (normal)
 Gigantic arrays:  paged to disk  (slow)

请参阅此simple explanation